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ラーニングリソーシズ LER2841 コード&ゴー ロボットマウス

学習リソース LER2841 コード & Go ロボット マウス製品

私たちは、かつてないほどテクノロジーに囲まれています。ビデオゲーム、スマートフォン、タブレット。これらはすべて、毎日私たちの生活に影響を与えるコミュニケーションの形態です。そして、それらに共通するのは、すべてコーディングを伴うということです。では、コーディングとは何でしょうか? コーディングとは、データをコンピューターが理解できる形式に変換すること、つまり、コンピューターに何をしてほしいかを伝えることです。コーディングは、人々が何気なく行う日常的な作業にも関係しています。たとえば、電子レンジをプログラミングして昨日の残り物を温めたり、特定の順序で計算機に数字を入力したりします。今日のコーディングは、必ずしも過去のルーチンプログラミングのように見えるとは限りません。アクティブで視覚的で魅力的で、そして何よりも楽しいものになることができます。教育者は、基本的なプログラミングの概念を早期に導入することで、子供たちが問題解決能力と批判的思考能力を身に付けることができることに同意しています。このセットはまさにその導入を提供し、幼児学習者にこれらの重要な 21 世紀のスキルを楽しく実世界で応用できるようにします。

プログラム可能なロボットは何を教えることができるのでしょうか?

  • 問題解決
  • 自己修正エラー
  • 批判的思考
  • 分析的思考
  • If-then ロジック
  • 他者と協力して働く
  • ディスカッションとコミュニケーションスキル
  • 距離の計算
  • 空間概念

付属品

  • 30枚のコーディングカード
  • ロボットマウス1台

学習リソース LER2841 コード & Go ロボット マウス 図 1

基本操作

  • パワースライド
  • 電源をオンにします。ジャックはプログラムする準備ができています
  • スピード
  • ノーマルとハイパーから選択します。ノーマルは迷路ボードでの通常の使用に最適で、ハイパーは地面やその他の表面でのプレイに最適です。最高の精度と結果を得るには、常に滑らかで硬い表面でマウスを使用してください。
  • フォワード: 前進するごとに、ジャックは設定された距離(5インチ)(12.5 cm)前進します。
    逆行する: REVERSEステップごとに、ジャックは設定された距離(5インチ、12.5 cm)だけ後方に移動します。
    右に回転: ROTATE RIGHT ステップごとに、ジャックは右に 90 度回転します。
  • 左に回転: ROTATE LEFT ステップごとに、ジャックは左に 90 度回転します。
  • アクション: 各アクション ステップで、ジャックは 3 つのランダム アクションのうち XNUMX つを実行します。
    • 前進と後退
    • 大きな「キーキー」
    • チッチッチッチッ(目も光ります!)
  • 行く: 押すと、最大 40 ステップのプログラムされたシーケンスを実行または実行します。
  • クリア: プログラムされたすべてのステップをクリアするには、確認音が聞こえるまで押し続けます。

重要な注意: マウスがプログラムされたコースから外れ始めたり、90度回転しなかったりする場合は、電池残量が少ない可能性があります。完全な機能を回復するには、できるだけ早く古い電池を交換してください。

コーディングカード

シーケンスの各ステップを追跡できるように、カラフルなコーディング カードが付属しています。各カードには、マウスにプログラムする方向または「ステップ」が記載されています。カードはマウスのボタンに合わせて色分けされています (各コマンドの詳細については、基本操作を参照してください)。また、カードは両面です。表面は方向矢印コマンドを示し、裏面はマウスの位置を示します。赤い「稲妻」カードは、「アクション」コマンド (赤いボタン) を表すのに使用されます。使いやすくするために、各カードを順番に並べて、プログラムの各ステップをミラーリングすることをお勧めします。例:amp例えば、プログラムされたシーケンスに前進、前進、右折、前進、アクションのステップが含まれている場合は、シーケンスの理解と記憶を助けるためにそれらを配置します。

活動内容:

ロボット マウスは、論理、順序付け、問題解決など、コンピューター コーディングとプログラミングの基本を教えるのに最適なツールです。テーブルや床にブロックやその他のおもちゃを使って迷路を作り、ジャックが最後までたどり着けるようにプログラムしてみましょう。また、枕や本など、近くにあるアイテムを使ってジャックが通り抜けたり、回り込んだりできるトンネルやその他の障害物を作ってみましょう。ジャックは前後に動くたびに 5 インチ (12.5 cm) 移動するので、迷路は慎重に計画してください。
ジャックを迷路に送り込んだら、迷路の長さや障害物の数を変えながら、さまざまな経路やルートを試してみましょう。迷路の終わりに到達するまでに、プログラミングのステップがいくつ必要になるかを予測してください。予測は正しくできましたか? ジャックは合計何インチ移動しましたか (5 回の移動は XNUMX インチです)? 定規または巻尺を使用して、迷路の全長を測ります。構築、推定、測定、学習を続けてください。

さらに楽しむために…

ロボット マウスは、初期のコーディング レッスンを生き生きとさせる素晴らしい方法です。コーディングの基礎をより完全に学ぶには、ロボット マウス コーディング アクティビティ セット (LER 2831) をご覧ください。このデラックス セットには、プログラム可能なロボット マウス (Colby)、壁とトンネルが付いた完全にカスタマイズ可能な迷路ボード、20 個のプリセット迷路を含むアクティビティ カードが含まれています。ジャックは、この包括的なセットの完璧な補完です。ジャックとコルビーをチーズをめぐる競争で競わせたり、友達と協力して難しい迷路を進んでみたりできます。コーディングの短期集中コースに必要なすべてが揃っています。

バッテリー情報

バッテリーの取り付けまたは交換

警告: 電池の液漏れを防ぐために、以下の手順に注意深く従ってください。これらの手順に従わないと、電池の液漏れが発生し、火傷、人身傷害、物的損害を引き起こす可能性があります。

必要: 3V AAA電池1.5本とプラスドライバー

  • バッテリーは大人が設置または交換する必要があります。
  • ロボットマウスには(3)単XNUMX電池XNUMX本が必要です。
  • 電池収納部は本体の背面にあります。
  • バッテリーを取り付けるには、まずプラスドライバーでネジを外し、バッテリー収納部のドアを取り外します。収納部内の指示に従ってバッテリーを取り付けます。
  • コンパートメントドアを取り付け、ネジで固定します。

バッテリーのお手入れとメンテナンスのヒント

  • (3)単XNUMX電池XNUMX本を使用します。
  • 電池を正しく挿入し(大人の監督下で)、常におもちゃと電池の製造元の指示に従ってください。
  • アルカリ電池、標準電池(炭素亜鉛電池)、充電式電池(ニッケルカドミウム電池)を混ぜて使用しないでください。
  • 新しい電池と使用済みの電池を混ぜないでください。
  • 正しい極性でバッテリーを挿入します。 プラス(+)とマイナス(-)の端は、バッテリーコンパートメント内に示されている正しい方向に挿入する必要があります。
  • 充電できない電池は充電しないでください。
  • 大人の監督下でのみ充電式バッテリーを充電してください。
  • 充電する前に、おもちゃから充電式電池を取り外してください。
  • 同じまたは同等のタイプのバッテリーのみを使用してください。
  •  電源端子を短絡させないでください。
  • 弱くなった電池や消耗した電池は必ず製品から取り外してください。
  • 製品を長期間保管する場合は電池を取り外してください。
  • 室温で保管してください。
  • クリーニングするには、ユニットの表面を乾いた布で拭きます。 今後の参照のために、これらの手順を保持してください。

よくある質問

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスとは何ですか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは、幼児に実践的な遊びを通してコーディングの基礎を教えるために設計された教育玩具です。このおもちゃにより、子供たちはカスタマイズ可能な迷路を進むロボット マウスをプログラムし、問題解決能力と順序付け能力を養うことができます。

Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse はどのようにしてコーディングスキルを教えるのでしょうか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは、マウスの動きを制御する一連のコマンドを子供たちが入力できるようにすることで、コーディング スキルを教えます。このプロセスにより、子供たちは順序付け、論理的思考、因果関係などの基本的なコーディングの概念を理解することができます。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウスはどの年齢層に適していますか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは 4 歳以上の子供に適しており、若い学習者にとってコーディングの入門に最適です。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウス セットには何が含まれていますか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウス セットには、プログラム可能なロボット マウス、両面コーディング カード 30 枚、迷路グリッド 16 個、迷路壁 22 個、トンネル 3 個、チーズ ウェッジが含まれています。これらのコンポーネントにより、子供たちはさまざまな迷路構成を作成し、マウスをその中を移動させることができます。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウスはどのようにして批判的思考を促進するのでしょうか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは、子供たちに迷路を設計し、マウスを迷路内で移動させるための正しいコマンドの順序を考えさせることで批判的思考を促し、問題解決能力と計画能力を養います。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウスは、子供の認知発達にどのようなメリットをもたらしますか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは、学習と発達に不​​可欠なスキルである論理的推論、順序付け、トラブルシューティングを必要とするアクティビティに子供を参加させることで、子供の認知発達に役立ちます。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスはどのような教育的価値を提供しますか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは、子供たちに楽しくインタラクティブな方法で基本的なコーディングの概念を紹介し、問題解決能力と STEM 原則の理解を高めることで教育的価値を提供します。

Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse セットの迷路はどの程度カスタマイズ可能ですか?

Learning Resources LER2841 Code & Go Robot Mouse セットの迷路は、高度にカスタマイズ可能です。付属のグリッド、壁、トンネルはさまざまな構成で配置できるため、無限の迷路デザインとコーディング チャレンジが可能になります。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウスはなぜ子供へのプレゼントに適しているのでしょうか?

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボット マウスは、楽しさと教育を兼ね備えた素晴らしいギフトであり、コーディングや STEM 科目に対する子供の興味を刺激したい親にとって最適な選択肢です。

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウスはどこで購入できますか?

ラーニングリソースLER2841コード&ゴーロボットマウスは、Amazonなどの大手オンライン小売店やラーニングリソースから直接購入できます。 webサイトおよび一部の玩具店や教育施設の店舗で販売されます。

ビデオ学習リソース LER2841 Code & Go ロボットマウス

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参考リンク: 

Learning Resources LER2841 Code & Go ロボットマウス ユーザーマニュアル - デバイスレポート

参考文献

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