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ラーニングリソーシズ LER2831 コード&ゴー ロボットマウス

学習リソース-LER2831 Code & Go- ロボットマウス製品

では、コーディングとは何でしょうか?

コーディングとは、データをコンピューターが理解できる形式に変換すること、つまり、コンピューターに何をしてほしいかを指示することです。コーディングは、人々が何気なく行っている日常的な作業にも関係しています。たとえば、電子レンジで昨日の残り物を温めるプログラミングや、特定の順序で計算機に数字を入力するプログラミングなどです。今日のコーディングは、過去のルーチンプログラミングと必ずしも同じではありません。アクティブで視覚的で、魅力的で、そして何よりも楽しいものになります。教育者は、プログラミングの基本概念を早期に導入することで、子供たちが問題解決能力や批判的思考能力を身に付けることができることに同意しています。このセットはまさにその導入を提供し、幼児学習者にこれらの重要な 21 世紀のスキルを楽しく実社会で応用できるようにします。

プログラム可能なロボットを使用すると何を教えることができるのでしょうか?

  • 問題解決
  • 自己修正エラー
  • 批判的思考
  • 分析的思考
  • If-then ロジック
  • 他者と協力して働く
  • ディスカッションとコミュニケーションスキル
  • 距離の計算
  • 空間概念

含まれるピース:

  • 30枚のコーディングカード
  • 22 迷路の壁
  • 16個の迷路グリッドピースがつながって大きなボードを形成します
  • 両面アクティビティカード10枚
  • 3トンネル
  •  ロボットマウス 1 匹 (コルビー)
  • チーズウェッジ 1 個

Code & Go の紹介: 初心者向けプログラミングのヒント
まず、マウスの簡単なガイド付き入門から始めます。マウスの各ボタンの色と機能を確認します (「基本操作」を参照)。緑のボタンは実行を意味し、マウスに動作を指示するものであるということを強調します。マウスを床またはテーブルの上に置きます。青い矢印を 90 回押してから緑のボタンを押して、子供にマウスを前に動かしてもらいます。マウスは先端が向いている方向に前に動くことを指摘します。子供に他の方向の矢印を XNUMX つずつ試してもらいます。右矢印と左矢印は、マウスをその場でどちらの方向にも XNUMX 度回転させます。

各コマンドの後に黄色のボタンを押し続け、マウスのメモリをクリアすることを忘れないでください。
そうしないと、マウスは以前のコマンドを記憶し、新しいコマンドと一緒に実行します。子供たちは各動作を個別に確認する必要があります。新しい手順を入力する前に [クリア] を押すと、マウスがプログラムどおりに正確に動くことが保証されます。
次のように迷路を設定し、プログラミング シーケンスを完了します。

  • 迷路のピースをはめ合わせて 4 x 4 のグリッドを形成します。
  • 最初のアクティビティ カードを選択し、マウス、チーズ、迷路の壁を図のように配置します。
  • 子供がネズミとチーズの間のスペースの数を数えるのを手伝ってください。
  • コーディング カードを並べます。これらのカードはマウスの進路を示すのに役立つことを説明します。子供と一緒に正しいカード (前方の 2 枚) を見つけて、並べて配置します。
  • マウスをチーズに届くようにプログラムするように子供に指示します。子供は前方に 2 回タップしますか?

子供がこの概念を簡単に理解できる場合 (つまり、マウスをコーディング文字列と一致させるようにプログラムする場合)、マウスとチーズの間に 1 ~ 2 個のスペースを追加したり、グリッドに迷路の壁を追加したり、マウスがチーズに到達する前にターンを組み込んだりしてみてください。この年齢では、コーディング カードが役立ちますが、複数のステップのシーケンスを若い学習者が覚えるのは非常に難しい場合があります。短い一連の動きから始めて、徐々にターンを追加し、さまざまな迷路構成を構築します。何よりも、楽しく続けることが重要です。

基本操作

  • : スライドして電源をオンにします。Colby のプログラミング準備が完了しました。
  • スピード:ノーマルとハイパーから選択します。ノーマルは迷路ボードでの通常の使用に最適で、ハイパーは地面やその他の表面でのプレイに最適です。
  • フォワード: 「前進」ステップごとに、コルビーは設定された距離(5インチ、12.5 cm)前進します。
  • 逆行する: REVERSEステップごとに、コルビーは設定された距離(5インチ、12.5 cm)だけ後方に移動します。
  • 右に回転: 各 ROTATE RIGHT ステップごとに、Colby は右に 90 度回転します。
  • 左に回転: ROTATE LEFT ステップごとに、Colby は左に 90 度回転します。
  • アクション: 各アクション ステップで、Colby は 3 つのランダム アクションのいずれかを実行します。
    • 前進と後退
    • 大きな「キーキー」
    • チッチッチッチッ(目も光ります!)
  • 行く: 押すと、最大 40 ステップのプログラムされたシーケンスを実行または実行します。
  • クリア: プログラムされたすべてのステップをクリアするには、確認音が聞こえるまで押し続けます。

重要な注意事項:

マウスがプログラムされたコースに沿って動き始めたり、90 度完全に回転しなかったりする場合は、電池残量が少ない可能性があります。電池残量が非常に少なくなると、マウスはビープ音を鳴らし、目が点滅し、GO ボタンが無効になります。完全な機能を回復するには、できるだけ早く古い電池を交換してください。

ロボットマウスを前後に強く押さないでください。車輪が損傷したり、内部の車軸が破損する可能性があります。

学習リソース LER2831 Code & Go ロボット マウス 図 1

グリッドの組み立て:
16 個のグリッド ピースをすべて接続して XNUMX つの大きな正方形の迷路ボードを形成します。または、想像できる任意の構成を作成できます。以下に、構築できる迷路をいくつか示します。

学習リソース LER2831 Code & Go ロボット マウス 図 3

迷路の壁を使う
ボード上の線に壁を差し込んで迷路を作ります。アクティビティ カードのパターンに従って各迷路を再現します。次に、コルビーが迷路を通り抜けてチーズまで進むようにプログラムします。迷路はカスタマイズ可能なので、子供たちは迷路を作ったり、コルビーのプログラミングを最初から最後まで試したり、作った迷路を友達に試してもらったりできます。自宅にあるアイテムを使って迷路を作りたいエンジニア志望の人のために、コルビーは迷路とは関係なくほとんどの表面を移動できます。

コーディングカード

カラフルなコーディング カードは、子供たちがシーケンスの各ステップを把握するのに役立ちます。各カードには、Colby にプログラムする手順または「ステップ」が記載されています。カードはマウスのボタンに合わせて色分けされています (各コマンドの詳細については、2 ページ目の「基本操作」を参照してください)。使いやすくするために、各カードをプログラムの各ステップに合わせて順番に並べることをお勧めします。たとえば、ampたとえば、プログラムされたシーケンスに「前進」、「前進」、「右折」、「前進」、および「アクション」の手順が含まれている場合は、シーケンスを理解して覚えやすくするために、これらのカードを配置します。

学習リソース LER2831 Code & Go ロボット マウス 図 4

アクティビティカード

このセットには、10の迷路を描いた両面アクティビティカード20枚も含まれています。これらのカードは、若いプログラマーが「amp 子どもたちの「スキル」を「向上」させます。カード 1 で基礎を教え、論理的思考力と批判的思考力が上達するにつれて、番号順に進んでいきます。アクティビティ カードにあるすべての迷路の目標は、ロボット マウスがチーズに到達するようにプログラムすることです。これらの迷路は、できるだけ少ない手順で完了する必要があります。トンネルのある迷路では、コルビーがチーズに到達する前に、必ず各トンネルの下を通過するようにしてください。

バッテリー情報
バッテリーの取り付けまたは交換

警告

電池の液漏れを防ぐため、以下の指示に注意深く従ってください。
これらの指示に従わないと、バッテリー液が漏れて火傷や身体障害を引き起こす可能性があります。
傷害、および財産の損害。

必要: 3V AAA電池1.5本とプラスドライバー

  • バッテリーは大人が設置または交換する必要があります。
  • ロボットマウスには(3)単XNUMX電池XNUMX本が必要です。
  • 電池ボックスは本体の下部にあります。
  • バッテリーを取り付けるには、まずプラスドライバーでネジを緩め、バッテリー収納部のドアを取り外します。収納部内の指示に従ってバッテリーを取り付けます。
  • コンパートメントドアを取り付け、ネジで固定します。

学習リソース LER2831 Code & Go ロボット マウス 図 5

バッテリーのお手入れとメンテナンスのヒント

  • (3)単XNUMX電池XNUMX本を使用します。
  • 電池を正しく挿入し(大人の監督下で)、常におもちゃと電池の製造元の指示に従ってください。
  • アルカリ電池、標準電池(炭素亜鉛電池)、充電式電池(ニッケルカドミウム電池)を混ぜて使用しないでください。
  • 新しい電池と使用済みの電池を混ぜないでください。
  • 正しい極性でバッテリーを挿入します。 プラス(+)とマイナス(-)の端は、バッテリーコンパートメント内に示されている正しい方向に挿入する必要があります。
  • 充電できない電池は充電しないでください。
  • 大人の監督下でのみ充電式バッテリーを充電してください。
  • 充電する前に、おもちゃから充電式電池を取り外してください。
  • 同じまたは同等のタイプのバッテリーのみを使用してください。
  • 電源端子を短絡させないでください。
  • 弱くなった電池や消耗した電池は必ず製品から取り外してください。
  • 製品を長期間保管する場合は電池を取り外してください。
  • 室温で保管してください。
  • 清掃するには、ユニットの表面を乾いた布で拭いてください。

今後の参照用にこれらの手順を保管してください。

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よくある質問

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスとは何ですか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、インタラクティブな遊びを通して幼児にコーディングの基礎を教えるために設計された教育玩具です。ロボット マウスはカスタマイズ可能な迷路を進むようにプログラムでき、子供たちが問題解決能力や順序付け能力を身に付けるのに役立ちます。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボットマウスはどのようにしてコーディングを教えるのでしょうか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、子供が簡単なコマンドを入力してマウスの動きを制御できるようにすることで、コーディングを教えます。これにより、子供はシーケンス、ロジック、if-then ステートメントなどの基本的なコーディングの概念を理解することができます。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボットマウスはどの年齢層に適していますか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、4 歳以上のお子様に適しています。幼い学習者がコーディングを身近に、そして楽しく学べるように設計されています。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウス セットには何が含まれていますか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウス セットには、プログラム可能なロボット マウス、両面コーディング カード 30 枚、迷路グリッド 16 個、迷路壁 22 個、トンネル 3 個、チーズ ウェッジが含まれています。これらのコンポーネントにより、子供たちはさまざまな迷路を作成し、迷路を進むことができます。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスはどのようにして問題解決を促進するのでしょうか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、子供たちに迷路を設計させ、マウスを迷路内で移動させるための正しいコマンドの順序を考えさせることで、問題解決を促します。このプロセスは、批判的思考力と計画力の育成に役立ちます。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスはどのようにして子供の認知能力を向上させるのでしょうか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、批判的に考え、イベントを順序付け、エラーをトラブルシューティングする必要があるアクティビティに子供を参加させることで、認知スキルを向上させます。この実践的な学習アプローチにより、記憶力、集中力、論理的推論力が向上します。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスにはどのような教育上の利点がありますか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、早期のコーディング スキルの開発、問題解決能力の向上、楽しくインタラクティブな方法での STEM 概念の紹介など、数多くの教育上の利点を提供します。

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse 迷路はどの程度カスタマイズ可能ですか?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse の迷路は、高度にカスタマイズ可能です。セットには、さまざまなグリッド、壁、トンネルが含まれており、子供たちはこれらを無数の構成で配置できるため、無限の迷路デザインとコーディング チャレンジが可能になります。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスが子供へのプレゼントとして最適なのはなぜでしょうか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウスは、楽しさと教育を兼ね備えた素晴らしいギフトです。お子様に魅力的な方法でコーディングを紹介するので、お子様の STEM への興味を育てたい親御さんにとって最適な選択肢です。

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウス セットには何が含まれていますか?

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボット マウス セットには、16 個の迷路グリッド、22 個の迷路壁、3 つのトンネル、30 枚の両面コーディング カード、10 枚の両面アクティビティ カード、チーズ ウェッジ、アクティビティ ガイドが含まれています。

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse セットで作成できる迷路の大きさはどれくらいですか?

ラーニングリソースLER16コード&ゴーロボットマウスセットに含まれる2831個の迷路グリッドを使用して、20個の迷路を作成できます。

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse は、コーディングの概念をどのように紹介しますか?

Learning Resources LER2831 Code & Go Robot Mouse は、コーディング カードを使用してロボット マウスのステップごとのパスを作成するなどの実践的なアクティビティを通じてコーディングの概念を紹介します。

ビデオ学習リソース LER2831 Code & Go ロボットマウス

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4>参照リンク

Learning Resources LER2831 Code & Go ロボットマウス ユーザーマニュアル - デバイスレポート

参考文献

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