WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ ユーザー ガイド

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WAVESロゴWaves – 直線位相マルチバンド
ソフトウェア オーディオ プロセッサ
ユーザーガイドWAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ -

第1章 はじめに

Waves Linear-Phase MultiBand Processor のご紹介。
LinMB は、C4 マルチバンド パラメトリック プロセッサの進化版です。 C4 に精通している場合は、Linear Phase MultiBand が非常に似ていることに気付くでしょう。真に画期的なイノベーションとテクノロジーが追加され、優れたより純粋な結果が得られます。

LinMB には

  • 各バンドを個別にイコライズ、圧縮、拡張、または制限するための独自のゲインとダイナミクスを持つ 5 つの個別のバンド。
  • Linear Phase クロスオーバーにより、スプリットがアクティブでアイドル状態のときに真の透明性が得られます。 唯一の効果は、色付けのない純粋な遅延です。
  • LinMB には、Automatic Making と Gain Trim のオプションが装備されています。
  • 適応しきい値動作は、最も効果的で透過的なマルチバンド ダイナミクス処理を実現します。
  •  LinMB には、受賞歴のある C4 のビジュアル インターフェイスがあり、実際のゲインの変化を EQ グラフ ディスプレイとして表示する Waves 独自の DynamicLine™ ディスプレイを備えています。

Waves は、あらゆるサウンドやジャンルの音楽をマスタリングする際の最も厳しく重要な要件に応えるために、LinMB を作成しました。
Waves Masters バンドルは、マスタリング用の純粋な品質のツールを提供することに重点を置いていますが、ボーカル処理、伝送処理、ノイズ リダクション、トラック ストリップなど、非常に役立つアプリケーションが多数あります。
LinMB には、約 70 ミリ秒 (3072 秒) の一定量の遅延または固定レイテンシがあります。amp44.1-48kHz のファイル)。 Linear Phase クロスオーバーには集中的な計算が必要なため、TDM と Native の両方でリアルタイムでこれを機能させることは非常に大きな成果です。
MAC 上の Altivec や x86 タイプのプロセッサー上の SIMD などの Co プロセッサーを使用して、特定の CPU のパフォーマンスを最適化するために多くの努力が払われました。
より高い s の処理amp96kHz などのファイルレートでは、48kHz よりもはるかに多くの CPU が必要になります。

マルチバンドダイナミクス
マルチバンドダイナミクス処理では、広帯域信号を個別の帯域に分割します。 各バンドは専用のダイナミクス プロセッサに送信され、目的のダイナミック ゲイン調整またはスタティック ゲインが適用されます。 信号を分割すると、次のようないくつかの主要な結果が生じます。

  • 帯域間の相互変調を排除します。
  • 異なる周波数帯域間のゲイン ライディングを排除します。
  • 各バンドのアタック、リリース タイムをそのバンドの周波数に合わせて設定できます。
  • 各バンドごとに異なる機能 (圧縮、拡張、EQ) を設定できます。

例えばampつまり、より長いアタックリリース値で低周波数を圧縮し、同時に短いものでミッドレンジを拡張し、はるかに高速なアタックとリリースでハイミッドを DeEss し、ダイナミクスなしでスーパーハイ周波数をブーストすることができます。
マルチバンド デバイスは、フル レンジ ミックスのダイナミクスを扱う場合に特に便利です。 交響楽団やロックンロール バンドでは、さまざまな楽器がさまざまな周波数範囲を支配します。 多くの場合、低域が動的応答全体を支配し、高域が上に乗っています。 望ましいバランスに到達するのはミキサーまたは作曲家の仕事ですが、マスタリング エンジニアは、ミックスされたソースのダイナミクスについて何かをする必要があることに気付くことがよくあります。 それをさらに補完するか、実際にその品質を改善するか、または可能な限り劣化を抑えて、競争力のあるレベルに合わせてできるだけ大きな音にすることかもしれません.

線形位相クロスオーバー
LinMB がアクティブでアイドル状態の場合、一定量の遅延のみが発生します。
出力は 24 ビット クリーンで、ソースに忠実です。
Xovers を使用して信号を分割する場合、Xovers は入力信号をバンドに分割し、他のすべてをそのままにしている、と考えるのが好きです。 真実は、通常のアナログまたはデジタル Xover は、異なる周波数に異なる量の位相シフトまたは遅延を導入するということです。 さらに動的ゲインを変更すると、Xovers によって導入された位相シフトがさらに変調されます。 この現象は C4 の位相補償 Xovers で処理されましたが、Xovers によって引き起こされた最初の位相シフトは C4 でも明らかであり、その出力ではすべての周波数がソースのソースと等しくなります。 Amp位相ではありません。
可能な限り多くのソースの整合性を達成することが重要な場合、LinMB は長い道のりを歩み、各バンドに異なるダイナミクス処理を適用するための 5 ビットのクリーンな開始点を維持しながら、信号を 24 つのバンドに分割します。
トランジエントは、リニア フェーズの恩恵を受ける主な音響イベントです。
過渡現象には幅広い周波数が含まれており、時間的に高度に「局所化」されています。 周波数ごとに異なる位相シフトを行う非線形位相フィルターは、長時間にわたってトランジェントを「不鮮明」にします。 Linear Phase EQ は、完全な鋭さを維持しながらトランジェントを通過させます。

適応しきい値とマスキング解除
小さい音と大きい音が同時に発生した場合、大きい音は小さい音に対してマスキング効果を持ちます。 マスキングの研究は、大きな低周波音が高周波音をマスクする上方拡散マスキングを明確にしました。 Linear MultiBand は、各バンドがその「マスカー」バンドのエネルギーに敏感になる方法を提供します。 マスカー バンドのエネルギーが高い場合、バンドのしきい値が上昇して減衰が少なくなり、マスキングが補償され、各バンドのサウンドが可能な限り大きくクリアになります。 Linear MultiBand は、このマスキング解除動作を導入した最初のプロセッサです。
詳細については、このガイドの第 3 章を参照してください。

第2章–基本操作。
THE WAVES LINEAR PHASE マルチバンドのコントロール グループ –
クロスオーバー周波数 –

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - FREQUENCIES

4 つの Xover 周波数は、グラフ マーカーをつかむか、テキスト ボタンを使用して、グラフのすぐ下に設定されます。 これらは、WideBand 信号が 5 つの個別の帯域に分割されるカットオフ周波数を定義します。

個々のバンドコントロール –

WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - コントロール

Waves LINMB の各バンドには、5 つの調整可能なダイナミクス設定があります。
スレッショルド、ゲイン、レンジ、アタック、リリース、ソロ、バイパス。 これらはほとんどのダイナミクス プロセッサで同様に機能しますが、このプロセッサでは 5 つのバンドの XNUMX つのダイナミクスに影響します。 レンジは聞き慣れないかもしれませんが、基本的によく知られているレシオの代わりになりますが、ゲイン調整の強さとゲイン調整の限界の両方を定義します。 続きを読む 次の章で。

グローバル設定コントロール –

WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - 設定 コントロール

グローバル セクションには、すべてのバンド コントロールを一度に移動するためのギャング コントロールであるマスター コントロールがあります。

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - プロセッサ出力

その他は、プロセッサ出力全体 (ゲイン、トリム、ディザ) を扱います。
メイクアップ コントロールでは、手動モードと自動メイクアップを選択できます。
最後に、4 つの一般的なコンプレッション動作コントロールがあります – アダプティブ (次の章で詳しく説明します)、リリース – Waves ARC から選択 – 手動で設定されたリリースへの自動リリース コントロール。 Behavior – Opto または Electro モードは、リリースの性質に影響を与えます。 Knee – ソフトニーまたはハードニー、またはその間の任意の値。

クイックスタート
まず、Waves にはファクトリー プリセットのセレクションが用意されています。 これらは、ほとんどの場合、マルチバンド ダイナミクスを適用するための適切な出発点として役立ちます。 これはエフェクト プロセッサではないため、実際の設定はプログラムに依存する必要があり、ほとんどのマスタリング エンジニアは、プロセッサを手動で設定し、既製の設定に依存しないことを好みます。 プロセッサのデフォルトとプリセットは、バンドの波長に関連して時定数のアタック、リリースの適切なスケーリングを提供し、低いバンドには遅い設定を、高いバンドには速い値を提供します。 可能なモードとさまざまな組み合わせのいくつかのショーケースを提供するために、他のコントロールがプリセットに設定されています。

  • プロセッサのデフォルトを使用して開始します。
  • 音楽を再生します。
  • 一般的なマルチバンド圧縮では、まずマスター範囲コントロールを下にドラッグして、すべての帯域の範囲を –6dB に設定します。 これにより、ゲイン調整が減衰または圧縮になり、最大減衰が 6dB の減少を超えないことが保証されます。
  • ここで、帯域ごとの公称しきい値を設定します。 各バンドのピーク エネルギーを使用して、公称しきい値をピーク値に設定します。
  • これで、マスターのしきい値を下にドラッグして、一般的な圧縮を設定できます。 公称スレッショルドを設定した後、オート メイクアップを有効にすることを選択できます。これにより、さらにスレッショルドを操作しても相対的なラウドネスが維持され、ラウドネスの変化ではなく圧縮が聞こえるようになります。
  • 帯域ごとのゲインを調整して、「フラットな」イコライゼーションのアイデアを満たすか、条件を満たします。
  • プログラム全体、または少なくとも最も音量の大きいパッセージを再生し、Trim ボタンを押してグローバル出力ゲインを構成し、そのマージンをフル スケールにします。

このクイック スタート ルーチンは、Linear MultiBand でマスタリングするためのゴールデン レシピではありませんが、MultiBand を初めて使用するユーザーが推奨されるワークフローに従うことができる一般的なタイプの練習を提供します。 この元ampこれらは、Linear MultiBand の可能性の表面をなぞっただけであり、ワークフロー方法に影響を与えるオプションの高度な機能が他にもあります。 このガイドを読んで、いくつかの特別な高度な機能について学んでください。
一般に、このプロセスは個別の周波数帯域を分割するために適用されますが、WideBand サウンド全体に影響することを覚えておくことが重要です。 各バンドをソロにし、その圧縮をソロで適用してから全体を聞くと、ワークフローとしてやりがいがないことがわかる場合があります。
周波数アナライザーを使用して視覚的なフィードバックを取得し、聞いたことを検証または明確にすることができますが、耳を使用して、重要な参照のために良好なリスニング環境で作業することが最も重要です.
練習すれば完璧になります!
このツールには多くの選択肢があります。 素晴らしい結果を得るために時間を節約するのに役立つルネッサンス ツールではありません。 これは、非常に柔軟で、超プロフェッショナルで、純粋な品質のツールです。

第3章 – シェフの特製料理

適応しきい値とマスキング解除。
大きな音が小さな音に与える影響は、何十年にもわたって研究されてきました。 マスキングには多くの分類があり、最も効果的なマスキングは、時間の経過とともに頻度の高いものと見なされます。 簡単に言えば、ラウドな低い周波数は、より高いソフトな周波数の知覚方法に影響を与えます。
ラウドな低域が高域をマスクします。 LinMB では、各バンドをその上のバンドのマスカーと見なすことができるため、特定のバンドのサウンドが非常に大きい場合、その上のバンドのサウンドに何らかのマスキング効果が生じます。 これに対処するために、マスクされたバンドのスレッショルドを少し上げます。その結果、減衰が少なくなり、音量が少し大きくなったり、マスクが解除されたりします。
リニアフェーズ・マルチバンド・プロセッサーは、各バンドを下位バンドのエネルギーに敏感に反応させます。「アダプティブ」コントロールは、マスカーに対する感度をdB単位で連続的に調整します。-inf。アダプティブがオフの場合、感度はゼロとなり、下位バンドの状況に関わらずスレッショルドは絶対値となります。asing の値を大きくすると、バンドはその下のバンドのエネルギーに対してより敏感になります。エネルギー範囲は -80dB から +12dB です。0.0dB を「完全アダプティブ」、それを超える値を「ハイパーアダプティブ」と呼びます。
マスカー バンドのエネルギーが高い場合、しきい値が引き上げられます。 下のバンドのエネルギーが下がると、ディテールが明らかになり、スレッショルドが下がり、減衰が通常に戻ります。 また、低域のエネルギーが高いときはいつでも、高域へのコンプレッションが微妙に全体的にゆるくなる連鎖反応があります。
リニア MultiBand の各バンドには独自の圧縮設定があり、エンジニアは、バンドが露出しているときに圧縮を増やし、マスクされているときに圧縮を減らしたい場合があります。 元ではample a song はソロボーカルで始まり、Playback が入って絵が変わります。 声の「プレゼンス」周波数は、声の低い「ウォーム」トーンよりも重要になります。
これはマクロexですampこのファイルは、多少の自動化で簡単に処理できますが、概念的には、プログラム全体でマイクロ スケールでマスキングが行われます。 例えばample a staccato のベース ラインは、手動でのライディングが実用的でないスケールで高域のサウンドをマスクして露出させます。 適応行動が実際的な答えです。
Adaptive De-Masking の動作は、ほぼすべてのユーザーにとって初めてのことであり、不要だと考えるユーザーもいるかもしれません。 しかし、それは興味深く、効果的で、試してみる価値があります。
便利だと思う人もいるかもしれませんが、慣れるまでには練習が必要かもしれません。 オプションで、あなたの働き方を変えるかもしれません。
最初のステップとして、よく知っているマテリアルの既製の設定に適応動作を追加してみてください。 この設定で適応制御を –0dB に設定すると、非常に適応的な動作が得られます。 A > B リスニング テストを少し行います。 スペクトルのダイナミックな性質が異なるパッセージに特に注意を払い、ダイナミクスへのよりダイナミックなアプローチを追加して、適応動作がそれらにどのように反応するかを聞いてください。 この元ample はやや極端であり、微妙な適応型マスキング解除のために -12 dB 前後の設定を試すことをお勧めします。 上位 4 つの「アダプティブ」バンドのしきい値を複数選択し、追加された緩さを補正するために引き下げることによって、全体的なしきい値を下げることも興味深い場合があります。 .
オートメイク
圧縮を適用すると、しきい値を調整するとラウドネスが減少します。
実際、ほとんどのコンプレッサーでは、全体的なゲインリダクションを聞くことができ、メイクアップゲインを適用して失われたラウドネスを取り戻すことができます.
ワイドバンド コンプレッサーでは、自動メイクアップがかなり簡単であることがわかります。
自動メイクアップは、スレッショルドの逆の値によってブーストされるか、場合によっては、ニーとレシオも考慮したスレッショルド依存のメイクアップ「範囲」があります。 マルチバンドでは、他にも考慮事項があります。 バンドのエネルギーは他のバンドのエネルギーと合計されるため、合計された広帯域信号の個別のバンドのエネルギーの部分を予測することは困難です。
LinMB の自動メイクアップは、しきい値、範囲、およびニーを考慮するという点で多少似ています。 ワイドバンドでは、ヘッドルームを使用してラウドネスをさらにブーストし、圧縮する前に可能でした。 マルチバンドの場合 より良い a/b 比較のために一般的なレベルの安定性を維持するのに役立つように設計されています。 広帯域コンプレッサーでは、LinMB では全体的なレベルが低下しますが、特定の帯域のゲインのみが他の帯域に比べて低下します。 実際のコンプレッションよりも失われたラウドネスを聞く方がはるかに簡単なので、オート メイクアップを使用してバンド レベルを類似させ、そのバンドのダイナミクス プロセスのサウンドに集中することができます。 自動メイクアップを作業モードとして使用して、バンドごとのコンプレッションが適切に聞こえるようにすることを選択できます。次に、バンドごとのゲインをその上に適用します。 自動メイクアップを解除すると、その効果はバンドごとのゲインに更新されます。 最初に帯域ごとの公称しきい値を各帯域のピーク エネルギーに設定することをお勧めします。 次に、オート メイクアップを実行し、必要なダイナミクスの調整を続けます。
オート メイクアップは、バンドごとのゲイン コントロールに干渉しません。 また、クリッピングを防止することはできず、全体的な出力ゲインがピークとフルスケールの間のマージンを調整するのに役立ちます。
WAVES ARC™ – オートリリースコントロール
Waves ARC は、Waves Renaissance Compressor で設計され、デビューしました。 このルーチンは、プログラムに敏感であることにより、最適なゲイン調整リリース時間を設定します。 オート リリース コントロールは、帯域のリリース タイムを参照し、実際の減衰に応じて最適化して、最大限の透明性を保証します。 ARC が登場する前は、リリース タイムを長く設定するときは、リリース タイムの短いパンピングと粒状のディストーションの間でトレードする必要が常にありました。 ARC は、これらのアーティファクトの程度を下げるのに役立ちます。 最良の結果を得るには、歪みとポンピングの間の最適な妥協点にリリース時間を設定し、ARC を適用してアーティファクトの少ないさらに良い結果を得ることができます。 または、このテクノロジーを頼りに、リリース値を希望の球場に設定するか、プリセットからのリリーススケーリングに固執し、ARC に頼ってそれを正しく行うこともできます。 ARC は導入した場所で広く受け入れられており、LinMB ではデフォルトでオンになっています。

第 4 章 – LinMB コントロールとディスプレイ。

コントロール
個々のバンド コントロール
しきい値。
0~-80dB。 デフォルト – 0.0dB

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - THRESHOLD

そのバンドのエネルギーの基準点を定義します。 特定の帯域のエネルギーがしきい値を超えると、ゲイン調整が適用されます。 便宜上、各バンドにはしきい値を視覚的に調整するためのエネルギー メーターがあります。

利得。
+/- 18dB。 デフォルト 0.0dB

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - GAIN
バンドの全体的な出力ゲインまたはバンド メイクアップ値を設定します。 このゲイン コントロールは、EQ のようなダイナミクスがなくてもバンドのゲインを調整するために使用できます。 また、圧縮または拡張されている帯域のゲインを調整して、作成されたヘッドルームを埋め合わせ、コンプレッサーの減衰を購入したり、クリッピングを防ぐために下げたりするためにも使用されます。

範囲。
–24.0dB – 18dB. デフォルト –6dB
WAVES LinMB リニアフェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - RANGE
動的ゲイン調整の可能な範囲とその強さを設定し、古典的な「比率」コントロールを置き換え、それにしっかりとした境界を追加します。 範囲が負の場合は、エネルギーがしきい値を超えたときにゲイン リダクションが適用されることを意味し、範囲が正の場合はさらにブーストすることを意味します。 範囲については、次の章で詳しく説明します。

攻撃。
0.50 ~ 500 ミリ秒。 デフォルトはバンドごとにスケーリングされます。
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - ATTACK
検出されたエネルギーがしきい値を超えた瞬間からゲイン リダクションを適用するのにかかる時間を定義します。

リリース。
5 ~ 5000 ミリ秒。 デフォルトはバンドごとにスケーリングされます。
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - 時間を定義します
検出されたエネルギーがしきい値を下回った瞬間から、適用されたゲイン調整を解放するのにかかる時間を定義します。

ソロ。
WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - SOLO
ソロは、バンドパスを単独で、または他のソロ化されたバンドと一緒に監視するためのメインプロセッサ出力へのバンドです。

バイパス。
バンド上のすべての処理をバイパスし、入力と同じ方法でメイン出力に送信します。 これにより、処理された出力と各バンドのソースを単独で監視できます。

クロスオーバー – Xover

WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - クロスオーバー

ライナーマルチバンドには 4 つのクロスオーバーがあります。 それぞれが交差するハイパス フィルターとローパス フィルターのカットオフ周波数を設定します。
有限インパルス応答フィルターの計算集約的な性質のため、Xover コントロールは、新しい位置にリセットされたときにクリック音を鳴らします。 マウスを使用して周波数を調整する場合、またはグラフの下部にあるマーカーをつかむ場合、ジッパーのノイズを避けるためにマウスを離したときにのみ新しいフィルターが設定されます。 矢印キーまたはコントロール サーフェスを使用して、ステップごとに進み、Xover の位置を微調整できます。 スムーズなスイープは不可能ですが、Xover の位置を目的のカットオフ周波数に設定することに重点を置く必要があります。

XNUMX つのクロスオーバーにはそれぞれ、次のような独自の周波数範囲があります。
LOW: 40Hz ~ 350Hz。 デフォルト – 92Hz。
LOW MID: 150Hz ~ 3kHz。 デフォルト – 545Hz。
HI MID: 1024Hz ~ 4750kHz。 デフォルト – 4000Hz。
HI:4kHz~16kHz。 デフォルト – 11071Hz。

出力セクション
得 -

WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - GAIN1

全体の出力ゲインを設定します。 倍精度プロセスは入力または内部クリッピングを保証しないため、このゲインは出力でクリッピングを防ぐために使用されます。

トリム –
WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - TRIM
Auto Trim ボタンはピーク値を更新し、クリックすると出力ゲイン コントロールを調整してマージンをトリミングし、ピークがフル デジタル スケールに等しくなるようにします。 正確なクリップ防止のために、プログラムまたは少なくともそのハイゲイン部分を通過させます。 クリッピングが発生すると、クリップ ライトが点灯し、Trim コントロール ボックスがピーク値を更新します。 トリムボタンをクリックして、ピーク値だけゲインを下げます。
ディザ –
WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - DITHER

倍精度 48 ビット プロセスは、オーバーフローを処理できます。 ただし、結果は 24 ビットでホスト アプリケーションのオーディオ バスに返されます。 一部のネイティブ ホストは、32 浮動小数点出力をミキサーまたは次のプラグインに出力する場合があります。これは、ディザを使用しないことをお勧めする唯一のケースです。 ディザ コントロールは、ディザがオフの場合に発生する丸めではなく、ディザリングを 24 ビットに追加します。 ディザーなしの場合、ディザーのノイズと疑わしい量子化ノイズは非常に低くなります。 ただし、ディザを使用すると、24 ビットの結果が実質的に 27 ビットの解像度に見えるようになります。 導入されたノイズは、出力を制限することによってさらにブーストされます (L2 オフの場合)。
もちろん)そのため、ユーザーをディザーノイズに任せてオフにできるようにしたくありませんでした。
いずれにせよ、ノイズはプログラムのフロアよりもかなり下にあり、補強システムのノイズ フロア内に収まる極端なモニタリング レベルでしか聞こえないことが判明する可能性があります。 ディザリングされた無音を正規化すると、ディザリングが完全に文脈から外れたひどいノイズにブーストされる可能性があります。 ディザリングされていない無音を分析する場合、非常に静かなままである必要がありますが、これはこのモードが優れているという意味ではありません。 ディザはデフォルトでオンになっており、ホストが 32 ビット オーディオをホストに戻すことを知っていない限り、ディザの使用をお勧めします。
グローバル動作設定 これらの設定は、帯域ごとの圧縮プロパティに影響を与えるグローバル ダイナミクス プロセス動作を適用します。

適応:
-inf.=オフ – +12dB. デフォルト – オフ。
WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - 適応型
Adaptive コントロールは、その下のマスカーバンドのエネルギーに対するバンドの感度を設定します。
コントロールは dB スケールを使用します。 動作は、特定のバンドに高いエネルギーがある場合、その上のバンドのしきい値が持ち上げられてマスクが解除されるというものです。
Adaptive Thresholds と de masking の詳細については、第 3 章を参照してください。

リリース:
ARCまたは手動。 デフォルト – ARC。
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - リリース コントロール
オート リリース コントロールは、手動リリース タイムに対して最適なリリース タイムを設定します。 手動リリースを選択すると、示されているように減衰のリリースが絶対的になります。ARC を追加すると、リリースが減衰量に敏感になり、最適なリリース時間が設定されて、より透明な結果が得られます。

行動:
オプトまたはエレクトロ。 デフォルト – エレクトロ。
WAVES LinMB リニアフェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - 01

  • Opto は、(検出回路で) 圧縮量を制御するために光に敏感な抵抗器を使用した、光結合型コンプレッサーの古典的なモデリングです。 ゲインリダクションがゼロに近づくと、「ブレーキをかける」という特徴的なリリース動作があります。 つまり、メーターがゼロに近づくほど、動きが遅くなります。 (これはゲインリダクションが 3dB 以下になった場合です)。 ゲインリダクションが 3dB を超えると、実際には Opto モードの方がリリース時間が短くなります。 要約すると、Opto モードでは、高いゲイン リダクションではリリース タイムが速く、ゼロ GR に近づくとリリース タイムが遅くなります。 これは、より深い圧縮アプリケーションにとって非常に有益です。
  • Electro は Waves が考案したコンプレッサー動作で、Opto モードとはまったく逆です。 メーターがゼロに戻ると、動きが速くなります。 (これはゲインリダクションが 3dB 以下になった場合です)。 ゲインリダクションが 3dB を超えると、エレクトロモードは実際にはミニレベラーのようにリリース時間が遅くなり、歪みを最小限に抑えてレベルを最適化します。 要約すると、Electro モードでは、高いゲイン リダクションではリリース時間が遅くなり、ゼロ GR に近づくにつれてリリースが徐々に速くなります。 これは、最大の RMS (平均) レベルと密度が必要な中程度の圧縮アプリケーションに非常に適しています。

膝:
ソフト =0 – ハード =100。 デフォルト – 50
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - KNEE
このマスター コントロールは、ソフト (低い値) からハード (高い値) まで、4 つのバンドすべてのニー特性に影響します。 最大値では、Master Knee コントロールはサウンドにハードなエッジを与える傾向があり、よりパンチの効いたオーバーシュート スタイルのキャラクターになります。 好みに合わせて調整してください。 Knee と Range は相互に作用し、Ratio コントロールに相当します。 リミッタータイプの動作を実現するには、高い Knee 設定を使用します。

表示
マルチバンドグラフ:

WAVES LinMB リニア フェーズ マルチバンド ソフトウェア オーディオ プロセッサ - ディスプレイ

マルチバンド グラフは、EQ グラフのようなもので、 AmpY 軸は光度、X 軸は周波数です。 グラフの中央には DynamicLine があり、範囲内で発生するバンドごとのゲイン調整を示し、青みがかったハイライトで表されます。 グラフの下には 4 つのクロスオーバー周波数マーカーがあり、グラフ上には 5 つのマーカーがあり、上下にドラッグしてバンドのゲインを設定し、横にドラッグしてバンドの幅を設定できます。

出力メーター:

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - OUTPUT METERS

出力メーターには、プロセッサーのマスター出力が表示されます。 各メーターの下にはピークホールドインジケーターがあります。 メーターの下のトリム コントロールは、ピークとフル スケールの間の現在のマージンを示します。 メーター領域をクリックすると、ホールドとトリム値がリセットされます。

バンド・スレッショルド・メーター:WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - THRESHOLD METERS

各バンドには、そのバンドの入力エネルギーを示す独自のメーターがあります。 メーターの下にはピークホールド数値インジケーターがあります。 公称しきい値を設定したい場合は、ピークを基準として使用し、マスターしきい値コントロールで設定を続けることができます。

第 5 章 – 範囲としきい値の概念

従来の「レシオ」コントロールの代わりに「スレッショルド」と「レンジ」の概念は、LINMB の非常に柔軟で強力な用途を生み出します。 これらには、低レベルの圧縮と拡張が含まれており、マルチバンドの「アップワード コンプレッサー」とノイズ リデューサーを提供します。

オールドスクール/アナザースクール
古典的なコンプレッサーのアプローチでは、与えられたレシオで非常に低いスレッショルドを設定すると、高レベル信号の極端な量のゲインリダクションが発生する可能性があります。 例えばampレシオが 3:1 でスレッショルドが -60dB の場合、40dBFS 信号のゲインが -0dB 減少します。 このようなケースはめったに望ましくありません。一般に、典型的なコンプレッサーでは、入力レベルも非常に低い場合にのみ、このような低いスレッショルドを設定します。 通常、-18dB を超えるゲイン リダクションまたは +12dB を超えるゲインの増加は、特にマルチバンド コンプレッサではほとんど必要ありません。
LINMB では、「範囲」と「しきい値」の概念が非常に便利です。 最初に「Range」コントロールを使用して動的ゲイン変更の最大量を定義し、次に「Threshold」を使用してこのゲイン変更を行うレベルを決定できます。 これらのコントロールの実際の値は、必要な処理の種類によって異なります。
範囲が負の場合。 下向きのゲイン変更があります。
Range が正の場合。 上向きのゲイン変更があります。
このダイナミックレンジを固定ゲイン値でオフセットすると、本当に柔軟な楽しみが生まれます。

高レベルの圧縮

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - COMPRESSION

C1 での高レベルの圧縮。 比率は 1.5:1、しきい値は -35 です。 同等の LINMB 設定では、範囲が約 -9dB に設定され、ゲインが 0 に設定されます。
従来のコンプレッション (圧縮のダイナミクスが高レベルで発生するため、ここでは「高レベル コンプレッション」と呼びます) に関心がある場合は、スレッショルドを –24dB から 0dB の間の高い値に設定し、範囲を中程度の負の値に設定します。 、–3 から –9 の間。 このようにして、通常のコンプレッサーと同じように、入力ダイナミクスの上部でゲインの変更が行われます。

ハイレベルエクスパンション(UPWARD EXPANDER)

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - EXPANSION

レシオ 1:0.75、スレッショルド -1 の C35 からのアップ エクスパンダー。
同等の LINMB 設定は +10 程度の範囲であり、おそらくこれまで必要としていたよりもかなり多くなります。 クリアEXのみ表示ampル。
上向きのエクスパンダー(「アンコンプレッサー」)を作成して、過度に押しつぶされたダイナミクスを復元するには、単に範囲設定を逆にします。 Range を正の値 (+2 から +5 の間など) にします。 これで、信号がスレッショルド付近またはそれを超えると、出力が上方に拡張され、レンジの値の最大ゲインが増加します。 つまり、Range が +3 の場合、最大拡張は 3dB 増加します。

低レベルの圧縮
低レベルのプロセッサは、私たちがさらに楽しみ始めるところです。 固定ゲイン コントロールを使用して範囲をオフセットすることにより、低レベルの信号のみに影響を与えることができます。
増加に興味があるならasin小さな音の部分はレベルを下げ、大きな音の部分はそのままにしたい場合(ここでは「低レベル圧縮」と呼びます)、スレッショルドを低いレベル(例えば-40~-60dB)に設定します。レンジを-5dBなどの小さなマイナス値に設定し、ゲインを反対の値(+5dB)に設定します。スレッショルド値付近およびそれ以下のオーディオは最大5dBまで「上方圧縮」され、それより高いレベルのオーディオは、トランジェントも含めてそのまま残ります。
これにより、高レベル信号(つまり、スレッショルドを大幅に超える信号)のゲインは変化しません。これは、高レベル信号ではレンジとゲインのコントロールが逆の値になり、合わせてユニティゲインとなるためです。スレッショルド付近およびスレッショルド以下の信号では、レンジは増加します。asinglyは「非アクティブ」となり、ゲイン値がゼロに近づきます。ゲインは固定値であるため、結果として低レベル信号がゲインコントロールによって増幅され、いわゆる「上方圧縮」のコンセプトが実現されます。
これは、LINMB ディスプレイでこの動作を見ると非常に明確です。 入力信号がローまたはハイのときに黄色の DynamicLine を見て、結果の EQ カーブを確認してください。 マルチバンド コンプレッサー アプリケーションでは、この低レベルの圧縮は、ダイナミックな「ラウドネス コントロール」を作成するのに非常に便利です。ampル。

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - 圧縮1

上の線は、Range が負で、Gain が等しいが正の場合に達成される低レベルの圧縮 (上向き) を示しています。 下の線は、Range が正で、Gain が等しいが負の場合に達成される、低レベルの拡張 (下向き) を示しています。 グラフは C1 から取得され、LinMB のゲイン構造を視覚化するのに役立ちます。

低域拡張(ノイズゲート)
特定のバンドのノイズ ゲートに関心がある場合は、Range を正の値に設定し、Gain を Range の逆数に設定し、Threshold を低い値 (たとえば -60dB) に設定します。 上記の例に似ていますampつまり、高レベルでは、Range によって設定された完全なダイナミック ゲインの増加が保持され、Gain によって完全に補償されます。 スレッショルドの前後では、動的に変化するゲインが 0dB に近づき、その結果、低レベルの信号に固定の負のゲインが適用されます。これは、ゲーティング (または下方拡張) とも呼ばれます。
「逆さま」思考
これらの低レベルの元ampファイルは、予想とは少し逆に見えるかもしれません。 たとえば、ノイズ ゲートの範囲は正です。
信号がスレッショルドを通過すると、レンジが「アクティブ」になり、スレッショルドがレンジの中間点であることを思い出してください。 したがって、範囲が +12dB か –12dB かに関係なく、音声がスレッショルドより 6dB 上で 6dB 下で、ダイナミックな変化の「膝」が発生します。
正の範囲
次に、Range が正の値で、Gain が Range の負の値に設定されている場合 (逆で等しい)、しきい値の前後ですべてのオーディオが 0dB ゲイン (ユニティ) になります。 スレッショルドより下では、レンジはアクティブではないため、ゲイン (マイナス) が「引き継いで」そのバンドのゲインを減らします。 これが下向きの膨張を与えるものです。
負の範囲
別のように見える元amp「上下逆さま」のコンセプトとは、低レベルのコンプレッションが負の範囲を取るということです。 繰り返しになりますが、LINMB では、オーディオがスレッショルド付近にあるときはいつでも、範囲がアクティブになっていることを思い出してください。 したがって、Range を負に設定すると、Threshold 付近またはそれを超えるものはすべてゲインを下げることができます。 しかし! ここで注意が必要なのは、Gain を Range 値を完全にオフセットするように設定すると、Threshold を大きく超えるものはすべて効果的なゲインの変化をまったく持たないということです。 (これをもう少し進めると、正確にスレッショルドにあるすべてのオーディオが正のゲインで範囲の値の半分になることがわかります)。

それについて考えるもうXNUMXつの方法
ここでは、LinMB の機能を実際に学習して最大限に活用できるようにするための、もう XNUMX つのヘルプを示します。 私たちは別の元を取りますampWaves C1 Parametric Compander の XNUMX バンド プロセッサからのファイル (ワイドバンドとサイドチェーンも処理します)。 典型的なレシオとメークアップ ゲイン コントロールがあり、上方圧縮に広く使用されています (広帯域と分割帯域の両方のパラメトリック使用)。
Linear MultiBand Parametric Processor には、Waves C1 および Waves Renaissance Compressor と非常によく似たコンプレッサーの法則があります。 このモデルでは、レベルが上昇し続けるにつれて、「圧縮ライン」が 1:1 の比率ラインに戻ることができます。 言い換えれば、低信号の圧縮はなく、スレッショルド付近で圧縮され、信号がスレッショルドをかなり超えると、圧縮は 1:1 ライン (圧縮なし) に戻ります。
示されている図では、この正確なタイプの線を見ることができます。 レシオは 2:1 で、スレッショルドは –40dB です。 ラインは、-3 入力 (一番下の目盛り) で少しカーブしています (-40dB ダウン ポイント)。 出力レベルは右側の垂直エッジのスケールであり、約 -20dB でラインが 1:1 ラインに戻り始めることがわかります。

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand ソフトウェア オーディオ プロセッサ - 間のピーク

そのため、0 から –10dBFS の間の非常に高いレベルのオーディオ ピークはまったく影響を受けず、–10 から –40 の間のオーディオは圧縮され、–40 未満のオーディオは圧縮されませんが、明らかに入力よりも出力の方が大きくなっています。 これは低レベルの圧縮、つまり「上方圧縮」です。
このようなトリックは非常に便利で、クラシック レコーディング エンジニア、マスタリング ハウス、およびクラシック放送によって実装されています。
低レベルのコンプレッションは、ソフトなサウンドを穏やかに「持ち上げ」、すべての高レベルのピークとトランジェントを完全にそのままにして、下から上へのダイナミックレンジを減らします。
LinMB は C1 と「非常に似ている」と言いましたが、大きな違いがあります。しきい値は範囲の中間点を定義します。 したがって、ここに示されているように LinMB で同じ曲線を実現するには、LinMB のスレッショルドは実際には +25dB の範囲設定で約 -15.5 になります。 これでかなりの量です! 元ampここに示されているファイルは、単にそれを明らかにするためのものです。 ページ上で見やすいという理由だけで、2:1 の線を選択しました。 実際には、より柔らかいオーディオを 5dB 持ち上げる低レベルの圧縮は、およそ 1.24:1 の比率に相当します。 低レベルを約 5dB 持ち上げることは良い例です。ample にはいくつかの理由があります。 これは (1) 前述のエンジニアが行っていることと同等の非常に現実的な設定です。 (2) 多くのアプリケーションで許容できる量だけノイズフロアを上げます。 (3) クラシックに限らず、ほぼすべてのタイプのオーディオで聞き取りやすい。 LinMB の Load メニューには、「Upward Comp…」で始まる名前のファクトリー プリセットがいくつかあります。 その他のプリセットは、LinMB セットアップ ライブラリにあります。
次の章では、より具体的な例がありますamp低レベルの処理 (圧縮、展開) を使用したファイルは、学習の出発点としてもモデルとしても非常に優れています。

第6章 – 元amp使用目的

マルチバンドとマスタリングの実践
ある時、メディアはオーケストラやマイクトランスデュースが生成できるのと同じダイナミックレンジを扱うことができませんでした.そのため、低いパッセージが低すぎず、ピークが高すぎないようにするために、圧縮とピーク制限が使用されました. AM信号の放送では、信号が熱いほど遠くまで届きます。 重度の広帯域圧縮は変調歪みを引き起こすため、これらの業界では EQ Xover フィルターを使用して信号を分割し、別のコンプレッサーに供給してからミックス バックしました。 伝送とローカル音楽再生の両方の今日の媒体は、極端なダイナミクスを運ぶのに非常に適したダイナミックレンジを持っていますが、コンプレッサーはほとんどの場合、場合によっては極端に使用されています.
私たちは、今日、マスタリングのtage は、低ノイズのプロ仕様のミキシング環境からハイファイ ホーム システム、パーソナル ヘッドフォン プレーヤー、または車の再生システムに最適な変換を行うために、ブロードバンド信号が圧縮処理される場所です。 この秒でtage 既製のミックスを効果的に活用しながら補完するのは繊細さの芸術ですtag特定の最適値に到達するためのターゲット メディア プロパティと典型的なターゲット再生プロパティの e。
マスターは、プログラム素材のいわゆる「フラット」レスポンスのキャリアになります。 この「フラット」なレスポンスは、好みに応じて周波数範囲をブーストまたはカットするために、リスナー側でさらに処理することができます。 EQ デバイスを使用して比較的フラットに到達することはできますが、補完的な場合があり、周波数範囲に応じてプッシュまたはプルを追加して、より適切にフィットさせる必要がある場合があります。 これは、ミックスにビタミンを追加するようなもので、すべての周波数範囲で可能な限り強力にして、任意の再生シナリオで最高のカットスルーを実現します。
別の圧縮を適用する前に、マルチバンド ダイナミクスをマスタリング コンプレッションの第 XNUMX 世代として適用することをお勧めします。tag広帯域制限のe。
こうすることで、同様の量のラウドネスを得るために、より多くの透明性が維持されます。 マルチバンドtage は、その最終的な s の広帯域信号のダイナミクスを最適化するのに役立ちますtage. 前に示したように、それは微妙な取引です。 マスタリング エンジニアの好みと経験が結果を決定します。Linear MultiBand は、信号を 5 つの個別のバンドに分割する際に完全な透明性を提供する純粋なレベルのツールとして機能し、エンジニアが自分の仕事を行うことができます。
それはさておき、Multiband Opto Mastering プリセットまたは Basic multi プリセットを試すことをお勧めします。 どちらも適度なコンプレッションとミックスの密度の増加をもたらします。
低レベルの信号を強化するには (ダイナミクスを押しつぶすことなくレベルをブーストする優れた方法です)、プリセットの Upward Comp +5 または +3 バージョンを試してください。 これは、パンチを失うことなくレベルを追加するのに最適です。

ミックスを修正するには
ほとんどの場合、帯域全体で比較的同等のゲインと範囲の設定を使用して、スペクトル バランスをあまり変更しないようにします。
しかし、それは完璧な世界ではなく、多くのミックスも完璧ではありません。 キックが多すぎてベースギターが適切な量で、「シンバルコントロール」とディエッシングが少し必要なミックスがあるとします。
BassComp/De-Esser プリセットをロードします。

  • コンプレッションが得られるまで、帯域 1 の低音のしきい値を調整します。
  • バンド 1 のアタック コントロールを調整すると、キック自体が多かれ少なかれ通過します。
  • 帯域の調整 1 ゲイン コントロールを使用すると、キックとベースの全体的なレベルを設定できます。 コンプレッションがベースギターを引き下げすぎる場合は、ベースが適切になるまでゲインを上げてから、バランスが良くなるまでアタック値を調整してキックドラムのパンチを制御します。
  • アタックタイムが速いほど、キックスルーが少なくなります。 遅い時間ほど、より多くの音を聞くことができます。 実際、設定が長すぎると、大きなキックとベースギターの間のダイナミックレンジが実際に増加する可能性があります。ampルはすべてについてでした。

「ダイナミックイコライザー」としてのLINMB
第 5 章で説明した RANGE と THRESHOLD の概念により、Waves LinMB を 2 つの異なる EQ カーブ (低レベル EQ と高レベル EQ) を設定し、それらの間の遷移点を設定できるダイナミック イコライザーと考えるのは簡単です。 . トランジションは、範囲値の中間点に位置するしきい値コントロールです。 もちろん、これは「モーフィング EQ」ではありませんが、XNUMX つの異なる EQ 設定の間を移動するダイナミックなプロセスであることは間違いありません。
元カレがampル。 Load メニューから Low-level Enhancer ファクトリープリセットをロードします。 紫色の範囲には、下端と上端の 2 つの明確に異なる「曲線」があることがわかります。 下端はフラットで、上端には明らかな「ラウドネスブースト」があります。 これはコンプレッサーとして設定されていることを思い出してください。信号が低い場合、紫色のバンドの上端が EQ になります。 信号が高い(そして圧縮されている)場合、帯域の下端がEQになります。 だから、この元のためにampつまり、コンプレッションなし (低レベルの音) では、ラウドネスがブーストされます (高音域と低音域が増加します)。 圧縮すると、サウンドは「フラット EQ」になります。
– 低レベルのエンハンサー設定でオーディオを再生します。
オーディオがフラット ラインに向かって下方に圧縮されていることがわかります。そのため、より多くの圧縮が行われると、効果的な EQ カーブは (ダイナミックではありますが) フラットになります。
– 次に、LinMB への入力レベルを下げるか、音楽の静かなセクションを再生して、圧縮がほとんどまたはまったくないようにします。
オーディオがまったく圧縮されていないことがわかります。そのため、DynamicLine はより上端に「くっついて」います。 各バンドのゲイン コントロールを設定することで、プロセッサの低レベルの EQ を制御します。 各バンドのRangeコントロールを設定することで、高レベルのEQをコントロールします。

独自のダイナミック EQ 設定を作成する方法 (低レベルの強化用):

  1. Range を各バンドで必要なゲイン リダクションの量に設定します。 これにより、圧縮された信号の「EQ」も設定されます。
  2. 必要な低レベルの EQ が表示されるように、各バンドのゲインを設定します。 たとえば、歌が柔らかいときにもう少し低音が必要な場合は、低音域のゲイン値が他の帯域よりも高くなるように低音域を設定します。
  3. アタックとリリースの値は、周波数帯域に適している必要があります。
    (これが、通常、プリセットから作業してから、必要に応じて微調整する方が簡単な理由です)。
  4. 必要な動作のしきい値を設定します。 必要なのは、曲の高レベルを紫色の領域の下端に近づけて圧縮することです (高レベルの EQ を取得するため)。 したがって、Range 値はあまり大きくしないでください。 そうしないと、かなりの量を圧縮することになりますが、これはおそらくほとんどのアプリケーションで必要とされるものではありません。

ボーカルプロセッサーとしてのLINMB
ボイスオーバーや歌唱はどちらも、圧縮とディエッシングにおいて同様のニーズがあり、マルチバンド デバイスはこれに非常に適しています。 実際、前述のように、LinMB は EQ としても機能します。

  • Load メニューから Voiceover プリセットをロードします。
  • どのバンドもバイパス可能! デポッピングが必要ない場合は、例としてバンド 1 をバイパスします。ampル。
  •  バンド 1 は、重低音に影響を与えずにポップ音を除去するためのものです。
  • バンド 2 は、ほとんどの作業を実行するために、かなり広く設定されています。
  • バンド 3 はディエッサーで、1dB ブーストされています (ゲインはバンド 1 と 1 よりも 2dB 高いことに注意してください)。
  • バンド 4 は声の「空気」であり、バンド 2 と 1 よりわずかに圧縮して 2dB ブーストしただけです。
  • オプションで、Band 1 GAIN を –10 に設定し、RANGE をゼロに設定し、Low Crossover を 65Hz に設定できます。 これにより、ポップやサンプをローカットすることができますが、重要な低いものを取り除くことができます。 実際に問題がある場合にのみ実行してください。

次に、LinMB を介してナレーションまたはボーカルを再生しながら、各バンドをソロにして、その影響を確認します。 バンド 2 には確かに声のすべての「肉」があり、バンド 1 を低いクロスオーバーに設定して使用することで、大きなポップやランブルが分離されます。
各帯域のスレッショルドを調整して、帯域 2 で適切な圧縮が行われ、帯域 5 で比較的強いディエッシングが行われるようにします。次に、ゲイン コントロールを調整して、声のトーンのバランスをとります。
このプリセットでは、Q と Knee コントロールが非常に高く設定されており (主にナレーション用に作成されています)、歌声のために柔らかくすることができます。 より穏やかなコンプレッションを得るには、Range 設定を小さくして Q と Knee の値を下げてみてください。

アンコンプレッサーとして
場合によっては、以前に処理されたトラックまたは録音が得られることがありますが、あまりお世辞にもならない場合があります。 つまり、誰かがトラックをひどく圧縮しすぎた可能性があります。
圧縮の正反対である上向きの拡張を使用すると、押しつぶされたダイナミクスをある程度復元できます。 信号がスレッショルド付近またはそれを超えると、信号のゲインが増加します。 上方への拡張は、調整に時間がかかります。これは、サウンドに対して行われたことの主観的に等しい設定を見つけようとする必要があるためです。また、元のプロセッサの「数値」を知っていたとしても、その数値は XNUMX つのプロセッサと別のプロセッサに実際には関連していません。次はとても良いです。

  • Uncompressor プリセットを読み込みます。
  • すべての範囲が正の値に設定されていることに注意してください。これにより、信号がしきい値付近またはしきい値を超えるとゲインが増加します。
  • ある程度拡張できるようにマスターしきい値を調整します。

アタックとリリースの時間は、エクスパンションが機能する方法にとって絶対に重要であることを指摘することが重要です。 過度に圧縮された素材のほとんどの場合、ピークとパンチは非常に押しつぶされているため、アタックタイムを速くするとこれらのピークを復元するのに役立ちます。 リリース時間を長くすると、プレゼンスとサステインを素材に戻すのに役立ちます。
しかし、さらに一歩進んで、「ホールパンチング」または「ポンピング」のあるミックスがあるとします。 これらは注意が必要ですが、ある程度は元に戻すことができます。 ホール パンチングの場合、これはコンプレッサーがゲイン リダクションのオーバーシュートを持っている場合です。つまり、コンプレッサーがピーク信号に過剰に反応し、信号に過度のゲイン リダクションを適用した場合です。 多くの場合、ピーク自体は決して圧縮されず、ピークの後のオーディオのみが圧縮されます。そのため、ピークがさらに高く拡大しないように、より遅いアタック時間を使用する必要があります。
「穴を埋める」ようにリリース時間を調整します。 C1 などの広帯域エキスパンダーでこれを行うのは非常に難しく、マルチバンドではなおさらです。
この場合の最善の方法は、広帯域エキスパンダー (C1 や Renaissance Compressor など) を使用する必要があるかどうかを判断することです。 マルチバンドの上方へのエキスパンダーの使用は、低音が過度に圧縮されているミックスなど、特定の周波数範囲が過度に圧縮されている状況に最適です。 別の元ampドラム サブミックスではコンプレッションが強すぎるため、低域ではなくドラムのアタックを復元する必要があるため、中高域を上向きに使用できます。
エキスパンダし、低周波を無視します。
Uncompressor をロードして、必要のない帯域をバイパスするだけです。
もう XNUMX つのヒント: 帯域をバイパスしながら「EQ」として使用できるようにするには、Range コントロールをゼロに設定し、Gain コントロールを使用してその帯域の EQ レベルを設定します。

第7章–プリセット

一般的なヒント!
「プリセットを使用する」つもりがない場合でも、プリセットを調整するための推奨される順序を次に示します。 それらは単に開始するのに適した場所です。 保存メニューのユーザー プリセット コマンドを使用して、独自のライブラリを作成します。

  • 最初のステップは、各帯域のエネルギーに応じて各帯域の公称しきい値を調整することです。 しきい値の矢印を計測されたエネルギーの上部に設定し、[自動メイクアップ] を選択して、マスターしきい値コントロールを下に調整します。
  • 多かれ少なかれ動的な処理のためにマスターレンジコントロールを調整します(処理の比率と量を同時に変更します)。
  • 次に、各バンドのしきい値を調整して、各バンドで必要な処理量を取得します。
  • 次に、アタックとリリースのコントロールを微調整します。 より長い攻撃は、必要なアクションを維持するためにしきい値を下げる必要があることを意味する場合があります (短い場合は、しきい値を上げる必要があることを意味する場合があります)。
  • 次に、必要に応じて、各帯域のゲインを調整して、圧縮された出力のバランスを取り直します。

WAVESYSTEMツールバー
プラグインの上部にあるバーを使用して、プリセットの保存と読み込み、設定の比較、手順の取り消しとやり直し、プラグインのサイズ変更を行うことができます。詳細については、ウィンドウの右上隅にあるアイコンをクリックして、WaveSystem ガイドを開いてください。

ファクトリープリセット
ファクトリー プリセットは、さまざまなアプリケーションの優れた出発点となるように設計されています。 スレッショルドは実際にはプログラムに関連しているため、デフォルトではすべてのスレッショルドが 0dB に設定されており、ユーザーが公称スレッショルドを調整する必要があります。
ファクトリー プリセットが読み込まれると、ユーザー定義のしきい値が維持され、プリセットに従って他のすべてのパラメーターが読み込まれます。

完全リセット
これは、LinMB を TDM バスに最初に挿入したときのデフォルト設定でもあります。 適度な範囲で簡単に調整できるセットアップです。 ゲインはゼロに設定されているため、基本的に低レベル サウンドのユニティ ゲインになります。
バンド 1 は低域用に設定され、変調歪みを除去します。
バンド 2 は中低域を担当します。
バンド 3 は、ハイミッドを行います。
バンド 4 はディエッサーです。
バンド 5 はエアバンドリミッターです。
スレッショルドはまだ設定されていませんが、いずれかの帯域のエネルギーが十分に高く、ソフトニーが -3dB 以上の信号に減衰を適用する場合、わずかな減衰がすでに明らかになっている可能性があります。
ベーシックマルチ
上記のデフォルト設定に基づいて、このセットアップはより深いスレッショルドを使用し、プラスのゲインが +4 であるため、ピークが -6 ~ -2dBFS のほとんどの混合ポップ マテリアルをバイパスする場合、ユニティ ゲインに近くなります。
ハードベーシック
マスターレンジが大きいので、レシオが高くなり、よりコンプレッションがかかります。
ただし、アタック タイムは Basic Multi よりも遅いため、トランジェントは依然として存在し、影響を受けません。 パンチの効いたプリセット。
もっと深く
決して「フラット」なプリセットではありませんが、これはハイエンドの範囲がより深くなります。つまり、信号が大きくなるにつれて低音が強くなり、ハイエンドで大きくなるにつれて圧縮されます。 アタックタイムとリリースタイムが速くなるため、コンプレッサーはより多くをつかみます。

低レベルエンハンサー
低レベル圧縮セクションの第 4 章で説明されているように、古典的なラウドネス エンハンサーです。 音が大きくなるにつれて「フラットなコンプレッション」に近づきますが、紫色の範囲バンドの上端に見られるように、すべての低レベルのサウンドは低音と高音がブーストされます。
これは特に微妙なプリセットではありません。 ブーストを下げるには、バンド 1 と 4 のゲインを下げます (これらは 4.9 にプリセットされており、中央の 3 つのバンドより 1dB 上です)。 2.9dB だけ試してみてください (両方を XNUMX に設定してください)。そうすれば、非常に優れた微妙な低レベルのエンハンスメント設定が得られます。

アップワードコンプ +3dB
フラットなレスポンスの緩やかな上向きのコンプレッサー。 -3dB の平均スレッショルドで、低レベルのサウンドを 35dB 持ち上げます。
マスター スレッショルドを下げるとより繊細になり、上げるとより顕著な効果が得られます。 クロスオーバー設定は +5 設定とは異なることに注意してください。 帯域 1 は、非常に低い低音のために 65Hz に設定されています。 バンド 2 は次のオクターブで、主にベースギターの基音とキックの肉を扱います。 バンド 3 は 130Hz から 12kHz まで非常に広いです。 ほとんどの作業を行います。 バンド 4 はエアコンプレッサーです。 これらのポイントにより、低音をより細かく制御できます (2 つの帯域に分割します) が、「ess-band」範囲はありません。 上向きのコンプレッションが高域をブーストしすぎる場合 (HF の全体的なエネルギーが低いため、一般的な結果です)、単に高域のスレッショルドを下げます。
アップワードコンプ +5dB
前のセットアップと似ていますが、クロスオーバー ポイントが異なり、柔軟性が異なります。 これは Basic Multi に似ており、クロスオーバーが 75、5576、および 12249 にあるため、Low Bass、Low-Mid、High-Mid、「Ess」またはプレゼンス バンド、および Air のバンドがあります。 これらのポイントにより、ハイエンド (2 バンド) をより細かく制御できます。 これはよりアグレッシブな設定で、主な違いはクロスオーバー ポイントで、+3 の設定からしきい値が大幅に変更されます。 マスターゲイン設定を変更することで、簡単にアグレッシブに調整できます。 上向きのコンプレッションが高域をブーストしすぎる場合 (HF の全体的なエネルギーが低いため、一般的な結果)、単純に高域のスレッショルドを下げます。
マルチオプトマスタリング
現在、C4 を除いて、実際にはまだ存在していない領域に進みます。 マルチバンド光結合デバイス!
これは、マスタリングとプレマスタリングのためのかなり透過的な設定です。 私たちのものは仮想的ですが、ゲインリダクションがゼロに戻るにつれてますます遅くなる穏やかなリリースタイムは、ルネッサンスコンプレッサーと同じように、実際にオプトのサウンドと動作を持っています. このセットアップの長いアタックとリリース時間により、プロセッサは高レベルのコンプレッサーの古典的なセットアップを持ちながら、低レベルを穏やかに増加させることができます。 マスター リリースを変更してリリース時間を大幅に短縮しても、トランジェントは保持され、平均レベルが著しく増加します。
マルチエレクトロマスタリング
マスタリングに関する限り、スペクトルの反対側は、前述の Opto 設定よりもはるかにアグレッシブな設定です。 速いアタックとリリース、深いレンジ、より急な斜面、ARC システム、エレクトロ リリース動作、およびハード ニーにより、これはプッシュすると少し危険になり始めています (ただし、上に行くことはありません)。 このセットアップとマルチ オプト マスタリング プリセットをブックエンドとして使用すると、その間にさまざまなレベルと動作を提供するための多くのレベルが存在します。 両方で作業する
これらのプリセットは、作成する高レベルの圧縮設定を非常に広範囲に定義します。 (それはあなたにお任せします!)。

アダプティブ マルチ エレクトロ マスタリング
上記と同じですが、アダプティブ コントロールの感度が –12dB です。 これにより、下の帯域に高いエネルギーがある場合に、適応動作が帯域の減衰をどのように緩和するかがわかります。 Multi Electro と Adaptive Multi Electro を切り替えて、適応制御によるマスキング解除を試聴してみてください。 適応制御をさらに上げたり下げたりすることができます。超適応動作のために 0dB 以上に上げた場合は、上位 4 バンドのしきい値を下げて、それらがどのようにダイナミックで超敏感になるかを確認することができます。
アンコンプレッサー
マルチバンドのコンプレッションとリミッティングの方向で非常に多くの作業が行われてきたため、別の方向に向かおうとしたプリセットが追加されるのは当然のことと思われました。 確かに、過度に圧縮された信号を元に戻すには、元の間違いよりも大きな課題がある可能性が高いです!
マルチバンドまたは DeEssing (パラメトリック) タイプの圧縮ミスプロセッシングが既にあるミックスを確実に特定できない限り、(Waves C1 または Renaissance Compressor を使用して) 広帯域の上方拡張を最初に試す必要があります。 それ以外の場合、最初に適用されたゲインの変更が帯域全体に及ぶため、マルチバンドの上方エキスパンダーを使用して、広帯域の過圧縮されたミックスを修正することはお勧めできません。 ただし、Linear Phase Multiband Parametric は、このマニュアルで説明されている他の領域と同様に柔軟性があり、マルチバンドの分野で驚異的な UN 圧縮を生成することができます。 トランジェントを作成するのはアタック タイムであることに注意してください。ミックス内に既に良好なトランジェントがあるが、トランジェントの後のオーディオが過度に圧縮されている場合は、アンコンプレッサー アタック タイムを長くして、さらに大きくならないようにします。トランジェント。 各バンドをソロにしてアタックとリリースの時間を調整し、トランジェントが自然になるようにします。コンプレッションが緩和され、オーディオ サウンドがよりリラックスしてオープンになります。
このプリセットは、ソース素材に大きく依存するため、アタック タイムとリリース タイムを設定しようとはしませんでした。4 つのバンドすべてを、周波数帯域に対して適度なアタック タイムに設定し、4 つのバンドすべてで同等のリリース タイムを設定しました。

BassComp/ディエッサー
小規模なスタジオ ミックスでよくある問題は、ニアフィールド モニター、部屋の不適切な低周波吸収、ビール、要求の厳しいクライアントによるローエンドです。 もう 2 つの一般的な問題は、十分な数のディエッサーが不足していることです。さらに、ドラマーがフルサイズの重いシンバルをスタジオに持ち込みます。 その結果、ローエンドが大きすぎたり、ベースギターとキックドラムのバランスが不適切になったり、ディエスや「シンバル除去」が必要になる可能性のあるハイエンドがミックスされたりすることがよくあります。 これらの状況の中で最も難しいのは、非常に明るいギターとシンバル、鈍いボーカルです。 もちろん、これらの問題を解決する最善の方法は、ミックスのエッセンスを取り除き、非常に軽いシンバルを使用し、ローエンドのエンジニアリングを改善することです! このプリセットは、ベースのコンプレッション/コントロール、およびディエッシング用に 1 つのバンド (複数の C1 の最も一般的なアプリケーション) のみを使用します。 バンド 180 は 2Hz に設定されており、キック ドラムの主要部分と、ベース ギターまたはその他のベース ラインのほぼすべての基音をカバーします。 バンド 8 は、1kHz を中心としたバンドパス ディエッサーです。 アタックとリリースのコントロールは重要なコントロールです。 バンド 4 のアタックを速くすることで、ベース ラインとは別にキックを適度な精度でコントロールできます。 バンドをソロにすると、歪みが最小限になるようにリリース時間を設定するのに役立ちます(リリースが速すぎると、コンプレッサーがベース波自体に追従し、マルチバンドでも影響を受けやすい変調歪みの形になります)。バンド 12 も同様です。 ; アタック タイム (2 ミリ秒) は、歌手のスネアと子音の十分なトランジェントを可能にするため、サウンドが鈍くなりすぎませんが、エッセやシンバルなどの持続的な高周波素材は非常にうまく制御できます。 レンジがゼロに設定されているため、バンド 4 と XNUMX は EQ として使用できます。
BassComp/HiFreqLimit
前のセットアップのバリエーションですが、バンドパス ディエッサーの代わりに高域全体がシェルビング コンプレッサー/リミッターになっています。 ソース素材に適用された「エア EQ」が多すぎる場合、非常に役立つことがあります。
制限が多すぎる
では、このプリセットについて正確に何を言うべきでしょうか? 必要に応じて、インスタント ラジオと呼ぶこともできます。これは、一部のラジオ局が可能な限り大きな音を出すために適用する処理の種類を表しているためです。可能! ループやリミックスに最適です。
自動メイクでセットアップ
まだ自動メイクアップを試していないなら、ぜひ試してみて、バンドのスレッショルドを調整し、レベルの低下ではなく圧縮効果を聴いてみてください。この方法が自分に合っているかどうか、もう少し試してみて、調整するよりも良い方法かどうかを確認してください。asin常に全体のレベルを維持する場合、自動メイクアップでは全体のレベルが完全には維持されませんが、個別のレベルではなくダイナミクス設定に重点が置かれます。

Waves LinMB ソフトウェアガイド

ドキュメント / リソース

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User Guide · LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, LinMB, Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, MultiBand Software Audio Processor, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor

参考文献

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