Tinkercad コードブロックでの Instructables パターン再生
loscによる
パターンは何ですか?
パターンはどこで見られるのでしょうか? パターンとは、何度も繰り返されるものです。パターンにはさまざまな種類があります。このチュートリアルでは、まず、コーディング (Tinkercad Codeblocks) を使用して、いくつかのカラー パターンと数字パターンを作成します。これらのパターンを作成すると、目の錯覚が生じる可能性があります。心配はいりません。パターンを使用して錯覚アートも作成しているからです。後ほど、アートワークをより完璧にすると考えられる特別な数字パターンを紹介します。楽しんでください。
備考
- コードはできるだけ短くするようにしてください
- コードの元ampleは参考用です
用品
Tinkercad コードブロック
ステップ1: 5つの立方体を一列に並べる
アニメーションを見て、次のテクニックを使用してコードを記述してみてください。
- 追加と移動
- コピーと移動
- 変数とループ
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
- 正方形間の距離は12
ステップ2: 5列作る
アニメーションを見て、次のテクニックを使用してコードを記述してみてください。
- 2つの別々のループ
- ネストされたループ
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
- 正方形間の距離は12
ステップ3: チェック柄を作る(スタイル1)
アニメーションを見てください。錯覚に気づきましたか? 交差点で黒い点が現れたり消えたりするようです。コードを書いてみてください。プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
- 正方形間の距離は12
ステップ4: チェック柄を作る(スタイル2)
アニメーションを見てください。錯覚に気づきましたか? 交差点で黒い点が現れたり消えたりするようです。コードを書いてみてください。
Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 8
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
- 正方形間の距離は12
- コード例ample(ここをクリックしてください)
ステップ5: 数字タワーを作る(スタイル1)
どのようなパターンが見られますか?
- これは数字のパターンです
- 昇順です。
- 1つの数字の差はXNUMXです。
- アニメーションを見て、コードを書いてみてください。
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- 物体の長さ(L)はそれぞれ1、2、3、4、5である。
- 幅(W)と高さ(H)は1のままです
ステップ 6: 数字タワーを作る (スタイル 2)
どのようなパターンが見られますか?
この数字パターンは前のものと似ていますが、すべてのオブジェクトが一方の端に揃っています。アニメーションを見て、コードを書いてみてください。
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ1、2、3、4、5である必要があります。
- 幅(W)と高さ(H)は1のままです
- すべてのオブジェクトは片方の端に揃える必要があります
ステップ7: 偶数タワーを作る
どのようなパターンが見られますか?
- この数字パターンは昇順です。
- Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 12
- 2つの数値の差はXNUMXです。
- それらの数字は2で割り切れます。
- それらは偶数です。
- アニメーションを見て、コードを書いてみてください。
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ2、4、6、8、10である必要があります。
- 幅(W)と高さ(H)は1のままです
- すべてのオブジェクトの一端を揃える
ステップ8:奇数タワーを作る
どのようなパターンが見られますか?
- この数字のパターンは昇順です
- 2つの数字の差はXNUMXです
- それらの数字は2で割ることはできません。
- それらは奇数です。
- アニメーションを見て、コードを書いてみてください。
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ1、3、5、7、9である必要があります。
- 幅(W)と高さ(H)は1のままです
- すべてのオブジェクトの一端を揃える
ステップ 9: 数字のパターン – フィボナッチ数
0、1、1、2、3、5、8、13、21…どんなパターンが見えますでしょうか?
Tinkercad コードブロックでのパターン プレイ: ページ 15 これは特別なパターンであり、黄金比と自然との神秘的な関係があると考えられています。日常生活で見たことがあるかもしれません。
この数字のパターンが何なのか分かりますか?
この数字のパターンはフィボナッチ数列と呼ばれます。この数列では、次の数字は前の2つの数字(最初の数字と2番目の数字を除く)の加算です。例:ampたとえば、3 と 5 を足すと、8 番目の数字は XNUMX になります。次のアクティビティでは、フィボナッチ数をプログラミングに適用して、独自のアートワークを作成します。そして、隠されたフィボナッチ パターンでアートワークを素晴らしいものにしましょう。上記のアニメーションは、フィボナッチ長方形の描画を示しており、最も美しい長方形と言われています。この長方形はいくつかの正方形で構成され、正方形の辺はフィボナッチ数に従います。
ステップ10: フィボナッチ数列でタワーを作る
どのようなパターンが見られますか?
塔の長さはフィボナッチ数列のパターンに従っている
アニメーションを見て、コードを書いてみてください。
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ1、2、3、5、8、13、21、34である必要があります。
- 幅(W)と高さ(H)は1のままです
- すべてのオブジェクトの一端を揃える
- 変数とループを活用して冗長なコードを減らす
ステップ11: フィボナッチ数列で球体を作る
どのようなパターンが見られますか?
Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 18
球の半径はフィボナッチ数列のパターンに従う
アニメーションを見て、コードを書いてみてください。
プログラミングでは次の情報を考慮してください。
- オブジェクトの半径はそれぞれ1、2、3、5、8、13になります。
- 変数とループを活用して冗長なコードを減らす
ステップ 12: 自然界におけるフィボナッチ数列
ひまわりの花びらの数はフィボナッチ数です。次の花びらは137.5°または222.5°回転します。この回転もフィボナッチ数に従っており、この比率を利用してユニークなアートワークを作成できます(ステップ13〜15)。ここでは、すべてのexamp回転角度として140°を使用します。ひまわりの花びらの回転比率:
ステップ 13: 例amp1: 名前 Tag
この名前には何かパターンがあるのでしょうか tag?
隠されたフィボナッチ数列とは何ですか?
フィボナッチ長方形
Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 21
ステップ 14: 例amp2: バッジ
- 星(大きさと回転)
- コード例ample(ここをクリックしてください)
- Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 22
このバッジには何か模様がありますか?
- 星の大きさ(フィボナッチ数列)
- 星の回転(数字パターン)
- コード例ample(ここをクリックしてください)
ステップ 15: 例amp3: ポケットミラー
隠されたフィボナッチ数列とは何ですか?
星の大きさ(フィボナッチ数列)
星、円、ハートの回転(数字パターン)コード例ample(ここをクリックしてください)
ステップ16: さらなる例ampレ
ここにいくつかの例を挙げますamples。パターンを使ってアートワークを作りましょう。楽しんでください!
ドキュメント / リソース
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instructables Tinkercad コードブロックでのパターン再生 [pdf] 取扱説明書 Tinkercad コードブロックでのパターン再生、Tinkercad コードブロックでの再生、Tinkercad コードブロック、コードブロック |