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Tinkercad コードブロックでの Instructables パターン再生

instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-製品

instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (1)loscによる

パターンは何ですか?
パターンはどこで見られるのでしょうか? パターンとは、何度も繰り返されるものです。パターンにはさまざまな種類があります。このチュートリアルでは、まず、コーディング (Tinkercad Codeblocks) を使用して、いくつかのカラー パターンと数字パターンを作成します。これらのパターンを作成すると、目の錯覚が生じる可能性があります。心配はいりません。パターンを使用して錯覚アートも作成しているからです。後ほど、アートワークをより完璧にすると考えられる特別な数字パターンを紹介します。楽しんでください。

備考

  1. コードはできるだけ短くするようにしてください
  2. コードの元ampleは参考用ですinstructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (3)instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (4)instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (5)

用品
Tinkercad コードブロック

ステップ1: 5つの立方体を一列に並べる

アニメーションを見て、次のテクニックを使用してコードを記述してみてください。

  1. 追加と移動
  2. コピーと移動
  3. 変数とループ

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
  2. 正方形間の距離は12

ステップ2: 5列作る

アニメーションを見て、次のテクニックを使用してコードを記述してみてください。

  1. 2つの別々のループ
  2. ネストされたループinstructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (6)instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (7)

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
  2. 正方形間の距離は12

ステップ3: チェック柄を作る(スタイル1)

アニメーションを見てください。錯覚に気づきましたか? 交差点で黒い点が現れたり消えたりするようです。コードを書いてみてください。プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
  2. 正方形間の距離は12instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (8)instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (9)

ステップ4: チェック柄を作る(スタイル2)

アニメーションを見てください。錯覚に気づきましたか? 交差点で黒い点が現れたり消えたりするようです。コードを書いてみてください。
Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 8

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. 立方体の寸法はW=10、L=10、H=1です。
  2. 正方形間の距離は12
  3. コード例ample(ここをクリックしてください)

ステップ5: 数字タワーを作る(スタイル1)

どのようなパターンが見られますか?

  • これは数字のパターンですinstructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (10)
  • 昇順です。
  • 1つの数字の差はXNUMXです。
  • アニメーションを見て、コードを書いてみてください。

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. 物体の長さ(L)はそれぞれ1、2、3、4、5である。
  2. 幅(W)と高さ(H)は1のままです

ステップ 6: 数字タワーを作る (スタイル 2)
どのようなパターンが見られますか?
この数字パターンは前のものと似ていますが、すべてのオブジェクトが一方の端に揃っています。アニメーションを見て、コードを書いてみてください。

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ1、2、3、4、5である必要があります。
  2. 幅(W)と高さ(H)は1のままですinstructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (11)
  3. すべてのオブジェクトは片方の端に揃える必要があります

ステップ7: 偶数タワーを作る

どのようなパターンが見られますか?

  • この数字パターンは昇順です。
  • Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 12
  • 2つの数値の差はXNUMXです。
  • それらの数字は2で割り切れます。
  • それらは偶数です。
  • アニメーションを見て、コードを書いてみてください。instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (12)

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ2、4、6、8、10である必要があります。
  2. 幅(W)と高さ(H)は1のままです
  3. すべてのオブジェクトの一端を揃える

ステップ8:奇数タワーを作る

どのようなパターンが見られますか?

  • この数字のパターンは昇順です
  • 2つの数字の差はXNUMXですinstructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (13)
  • それらの数字は2で割ることはできません。
  • それらは奇数です。
  • アニメーションを見て、コードを書いてみてください。

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ1、3、5、7、9である必要があります。
  2. 幅(W)と高さ(H)は1のままです
  3. すべてのオブジェクトの一端を揃える

ステップ 9: 数字のパターン – フィボナッチ数
0、1、1、2、3、5、8、13、21…どんなパターンが見えますでしょうか?
Tinkercad コードブロックでのパターン プレイ: ページ 15 これは特別なパターンであり、黄金比と自然との神秘的な関係があると考えられています。日常生活で見たことがあるかもしれません。

instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (14)

この数字のパターンが何なのか分かりますか?
この数字のパターンはフィボナッチ数列と呼ばれます。この数列では、次の数字は前の2つの数字(最初の数字と2番目の数字を除く)の加算です。例:ampたとえば、3 と 5 を足すと、8 番目の数字は XNUMX になります。次のアクティビティでは、フィボナッチ数をプログラミングに適用して、独自のアートワークを作成します。そして、隠されたフィボナッチ パターンでアートワークを素晴らしいものにしましょう。上記のアニメーションは、フィボナッチ長方形の描画を示しており、最も美しい長方形と言われています。この長方形はいくつかの正方形で構成され、正方形の辺はフィボナッチ数に従います。

ステップ10: フィボナッチ数列でタワーを作る

どのようなパターンが見られますか?
塔の長さはフィボナッチ数列のパターンに従っている
アニメーションを見て、コードを書いてみてください。instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (15)

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. オブジェクトの長さ(L)はそれぞれ1、2、3、5、8、13、21、34である必要があります。
  2. 幅(W)と高さ(H)は1のままです
  3. すべてのオブジェクトの一端を揃える
  4. 変数とループを活用して冗長なコードを減らす

ステップ11: フィボナッチ数列で球体を作る

どのようなパターンが見られますか?
Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 18
球の半径はフィボナッチ数列のパターンに従う
アニメーションを見て、コードを書いてみてください。

instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (16)

プログラミングでは次の情報を考慮してください。

  1. オブジェクトの半径はそれぞれ1、2、3、5、8、13になります。
  2. 変数とループを活用して冗長なコードを減らす

ステップ 12: 自然界におけるフィボナッチ数列
ひまわりの花びらの数はフィボナッチ数です。次の花びらは137.5°または222.5°回転します。この回転もフィボナッチ数に従っており、この比率を利用してユニークなアートワークを作成できます(ステップ13〜15)。ここでは、すべてのexamp回転角度として140°を使用します。ひまわりの花びらの回転比率:

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ステップ 13: 例amp1: 名前 Tag
この名前には何かパターンがあるのでしょうか tag?

instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (18)

隠されたフィボナッチ数列とは何ですか?
フィボナッチ長方形
Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 21

ステップ 14: 例amp2: バッジ

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  • 星(大きさと回転)
  • コード例ample(ここをクリックしてください)
  • Tinkercad コードブロックでのパターン再生: ページ 22

このバッジには何か模様がありますか?

  • 星の大きさ(フィボナッチ数列)
  • 星の回転(数字パターン)
  • コード例ample(ここをクリックしてください)

ステップ 15: 例amp3: ポケットミラー
instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (21)instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (22)

隠されたフィボナッチ数列とは何ですか?
星の大きさ(フィボナッチ数列)
星、円、ハートの回転(数字パターン)コード例ample(ここをクリックしてください)

ステップ16: さらなる例ampレ
instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (23)instructables-パターン-プレイ-イン-Tinkercad-コードブロック-図- (24)

ここにいくつかの例を挙げますamples。パターンを使ってアートワークを作りましょう。楽しんでください!

ドキュメント / リソース

instructables Tinkercad コードブロックでのパターン再生 [pdf] 取扱説明書
Tinkercad コードブロックでのパターン再生、Tinkercad コードブロックでの再生、Tinkercad コードブロック、コードブロック

参考文献

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