elb 学習 CenarioVR はじめに

製品情報
- 仕様
- 製品名: セナリオVR
- インタフェース: バーチャルリアリティ
- Webサイト: www.elblearning.com.
製品使用説明書
- デザインと絵コンテ
- CenarioVR でシナリオを作成するときは、体験的でインタラクティブな環境を作成することに重点を置きます。
- 学習者の状況認識または空間認識を考慮して、シナリオの基本的な構造と流れを設計します。
- より没入型のエクスペリエンスを実現するために、テキストおよびテキストベースの質問の使用を最小限に抑えます。
- メディア資産を収集する
- 開始する前に、画像、ビデオ、オーディオなどの必要なメディア資産をすべて収集します file、およびシナリオに含める予定のその他のインタラクティブな要素。
- CenarioVR インターフェイス
- ダッシュボード
- ログインすると、次の機能を含むダッシュボードが表示されます。
- アカウント情報: アバター、名前、電子メール アドレス、パスワードを更新します。
- ヘルプ: ガイダンスとリソースについては、ヘルプ センターにアクセスしてください。
- シナリオの作成: 新しいシナリオの作成を開始するか、既存のシナリオをインポートします。
- シナリオ リスト: シナリオ エディターでシナリオを開いて編集します。
- シナリオエディター
- シナリオ エディターは、学習者のエクスペリエンスを構築する場所です。次の手順を実行します:
- シーンを追加: 画像やビデオをアップロードして新しいシーンを作成します。
- シナリオの設定と公開: シナリオ設定を構成し、シナリオを公開します。
- タイムライン: シーン内で時間指定のアクションを作成します。
- オブジェクトの追加: ホットスポット、質問、音声、ビデオなどのインタラクティブな要素を挿入します。
- モード: 編集モードとプリモードを切り替えますview モードに view ユーザーの視点からのシナリオ。追加機能には、オブジェクトの選択、編集の可視性、サイズ/位置のロック、右クリック コマンド、テキストの書式設定オプション、オブジェクトの配置のためのスマート ガイド、および追加リソースのメディア ライブラリが含まれます。
- シナリオ エディターは、学習者のエクスペリエンスを構築する場所です。次の手順を実行します:
よくある質問
- Q: 3D モデルをシナリオにインポートできますか?
- A: はい、メディア ライブラリから 3D モデルをインポートして、インタラクティブな 3D 要素でシナリオを強化できます。
- Q: 自分のシナリオを他の作者と共有するにはどうすればよいですか?
- A: シナリオの設定と公開機能を使用してシナリオを共有し、権限を割り当て、他の CenarioVR 作成者とアクセス権を共有できます。
製品紹介
CenarioVR® を始める前に
- シナリオの基本構造とフローを設計し、絵コンテを作成します
- これは体験型のインタラクティブな環境であり、従来の e ラーニングではないことに注意してください。
- 学習者の状況認識または空間認識に焦点を当て、テキストおよびテキストベースの質問の使用を最小限に抑えます。
- メディア資産を収集する
- シーンのすべての 360° ビデオと画像 (AI ウィザードを使用して画像を生成する予定がある場合を除く)。
- 追加の 2D ビデオ、画像、オーディオ files.
CenarioVR インターフェイス
- CENARIOVR インターフェイスには 2 つの主要な部分があります。
CenarioVR® ダッシュボード

ダッシュボードは、CenarioVR に初めてログインしたときに表示されるものです。
- サイドメニュー: このメニューを使用して、CenarioVR 内のさまざまなタブに移動します。
- A. [マイ シナリオ] タブには、作成して共有するシナリオが含まれます。
- B. 「未登録のシナリオ」タブ (組織管理者のみに表示) には、組織のアカウントから削除されたユーザーの以前に所有されていたシナリオが含まれています。
- C. 「割り当てられたシナリオ」タブには、自分に割り当てられたシナリオが表示されます。
- D. 「公開シナリオ」タブには、他の人が共有している無料のシナリオが一覧表示されます。
- E. 「共有シナリオ」タブを使用すると、他の作成者と共同でシナリオを編集できます。
- F. 「ユーザー」タブを使用して、 view 組織内のユーザーのリストを管理します。ユーザーのアクティビティステータスを確認することもできます。 view ロール、グループの作成など。
- G. 「グループ」タブを使用して、 view 構成したユーザー グループのリストを管理します。
- H. [分析] タブを使用して、ユーザーがシナリオをどのように見つけて使用しているか (参加者数、費やした時間とインタラクションの平均、スコアなど) についての洞察を取得します。
- I. 組織管理者には、組織のプロパティを変更するための「設定」タブがあります。
- アカウント情報: View アバター、名前、電子メール アドレス、パスワードを更新します。
- ヘルプ: 「ヘルプ」ボタンをクリックしてヘルプセンターを起動します。ヘルプ センターには、CenarioVR に関する質問への回答だけでなく、すぐに使い始めるのに役立つビデオ、記事、最新ニュースへのリンクが含まれています。
- シナリオを作成する: [シナリオの作成] ボタンをクリックして、新しいシナリオを作成するか、既存のシナリオをシナリオ リストにインポートします。
- シナリオリスト: サムネイルをクリックすると、シナリオ エディターでシナリオが開きます。
シナリオエディター

シナリオ エディターは、学習者のエクスペリエンスを構築する場所です。
- シーン/シーンリスト: シーンは、学習者が没入型学習を体験するインタラクティブな要素を含む仮想の 360° 環境です。 360° ビデオ/画像をアップロードするか、AI ウィザードを使用してシーンを生成して、シーンを作成します。シナリオに追加したシーンは「シーンリスト」列にリストされます。
- シーンを追加: 「シーンを追加」ボタンをクリックして、シナリオに新しいシーンを追加します。プロンプトが表示されたら、シーンの画像またはビデオをアップロードします。
- シナリオの設定と公開: 「シナリオの設定と公開」ボタンをクリックして、シナリオを公開および/または割り当て、変数を追加し、 view シナリオの設定を変更し、他の作成者とシナリオを共有します。
- タイムライン: 「タイムライン」を使用して、シーン内に時間指定のアクションを作成します。タイムラインは、ビデオベースのシーンの長さ、または画像ベースのシーンに指定した期間と等しくなります。
- オブジェクトの追加: 「オブジェクトの追加」ボタンをクリックして、ホットスポット、質問、情報カード、オーディオ、画像、アイコン、ビデオ、タイマー、3D モデル、シーン、イベント、時間指定イベントなどのインタラクティブなアクションをシーンに追加します。
- モード: 「モード」スイッチをクリックして、編集モードと事前モードを切り替えます。view モード。プレview ユーザーの視点からシナリオを再生します。

- オブジェクトの選択: シーン リスト内のオブジェクトをクリックして、 view、編集または削除してください。
- 編集モードの可視性: 目のアイコンをクリックして、編集モードのみでオブジェクトの表示をオンまたはオフにします。オブジェクトは引き続き公開され、シナリオ内に表示されます。
- 編集モード サイズ/位置ロック: 編集モードでのみオブジェクトのサイズと位置をロックするには、鍵アイコンをクリックします。
- 右クリック: エディターでオブジェクトを右クリックすると、追加のコマンドを含むメニューが表示されます。これらのコマンドの一部にはキーボード ショートカットが使用できます。
- テキストツールバー: テキスト ツールバーは、情報カードまたは質問を選択すると表示されます。このツールバーでは、カードとテキストのスタイルを編集するための書式設定オプションが提供されます。
- スマートガイド: オブジェクトを移動すると、スマート ガイドが表示され、3D 環境内でオブジェクトを位置合わせまたは「スナップ」できます。 Alt キーを押しながらオブジェクトを移動すると、スマート ガイドを無効にできます。
- メディアライブラリ: エディター ウィンドウの右側にある矢印をクリックします。メディア ライブラリには、シナリオで使用できる 3D オブジェクト、3D シェイプ、アクション イメージ、およびアイコンが含まれています。
シナリオの構築
シナリオを作成する
- CenarioVR ダッシュボードで、青色 (+) の「シナリオの作成」ボタンをクリックし、360° ビデオをアップロードするか、 正距円筒図法 画像 (JPG/PNG/MP4/M4V)。これがシナリオの最初のシーンになります。
- 任意: シナリオの名前、説明、カテゴリを入力します (空白のままにすると、自動的に画像またはビデオの名前が付けられます)。
- プロのヒント: アップロードする 360° ビデオまたは正距円筒画像がない場合は、「マイ シーン」をクリックして、組み込みの 360° 画像を使用してシナリオを作成します。または、「AI ウィザード」をクリックして 360° 画像を生成します。
- 「シナリオの作成」をクリックします。作成したシーンでシナリオが開きます。
AIウィザード
- 新しいシーンを作成する場合は、「AI ウィザード」をクリックします。
- シーンに含めたいものを説明し、カテゴリのドロップダウンからオプションを選択して、「生成」をクリックします。
- 結果に満足したら、「使用」ボタンをクリックしてください。そうでない場合は、「キャンセル」ボタンをクリックし、再度「AI ウィザード」をクリックして新しい説明を入力します。
- ここにいくつかの例を挙げますampAI ウィザードが生成したファイル:

シーンの追加/変更

- 編集モードで、シーンリスト内の青色(+)の「シーンを追加」ボタンを選択し、360°ビデオまたは正距円筒イメージを選択/アップロードします。これがシナリオの次のシーンになります。必要に応じてシーンに名前を付けることができます。
- 注記: 必要に応じて、360° ビデオまたは画像を「シーン リスト」にドラッグ アンド ドロップできます。
- これを繰り返して、シナリオに追加のシーンを追加します。
- 「シーン リスト」内のシーンにマウスを移動し、「シーン プロパティの編集」(青い鉛筆アイコン) をクリックして、シーンのプロパティを変更します。 「シーンを削除」(赤いゴミ箱アイコン)をクリックして、シナリオからシーンを削除します。クリック
- 「イニシャルを設定する」 View” (緑色のアイコン) を選択して開始を設定します view.
オブジェクトの追加
- 「編集」モードで、オブジェクトを追加したいシーンを選択します。右上の青い (+) 「オブジェクトの挿入」ボタンをクリックして、シーン内にオブジェクトを追加します。

- ホットスポットを使用すると、あるシーンを別のシーンにリンクしたり、ビデオやオーディオの再生などの他のアクションをトリガーしたりできます。 view画像や情報カードを送信したり、質問を促したりします。
- 注記: ホットスポット、画像、および 3D モデルの場合は、メディア ライブラリから画像、アイコン、または 3D モデルを選択するか、メディア (JPG/PNG/SVG/GLB) をアップロードするオプションがあります。
- ホットスポットをシーン内で最初に非表示にするかどうかを決定します。適切に Visibility プロパティを切り替えます。オプションで、画像をシーンにドラッグ アンド ドロップしてホットスポットを作成できます。

- 質問 を使用して、フィードバック付きの多肢選択式質問または正誤問題をシナリオに追加できます。
- 注記: 質問ごとに、試行後に自動的に非表示にするかどうかを決定し、それに応じてプロパティの [回答時に非表示] を切り替えます。質問を最初はシーン内で非表示にするかどうかを決定します。質問のプロパティを適宜切り替えます。

- 情報カード ウェルカム テキストから指示の提供まで、あらゆる用途に使用できます。また、ホットスポットと組み合わせて使用して、環境の特定のオブジェクトや領域に関する詳細情報を学習者に提供することもできます。
- 注記: 情報カードと質問の場合は、スタイル オプションを使用して、希望のフォント、テキスト サイズ、テキストの色、質問の選択の色と背景、カードのスタイル、色、不透明度を選択します。

- オーディオ 環境ノイズをシーンに追加したり (たとえば、都市環境に交通騒音を追加したり、屋外/森林環境に鳥の鳴き声を追加したり)、またはシナリオにキャラクターのナレーションを追加するために使用できます。独自のメディア (MP3) をアップロードするだけです。
- 注記: オーディオをループするか、自動的に再生するか、空間的なものにするかを決定します。それに応じてオーディオプロパティを切り替えます(音量も設定することを忘れないでください)。
- プロのヒント: 環境内のどこかにホットスポット アイコンを含めて、学習者が音声をミュート/ミュート解除できるようにします。

- 画像 2D オブジェクト (切り抜き文字、バナー、会社ロゴなど) を環境に追加するために使用できます。
- 注記: イメージをシーン内で最初に非表示にするかどうかを決定します。適切に Visibility プロパティを切り替えます。オプションで、画像をシーンにドラッグ アンド ドロップできます。

- ビデオ メディア (MP2/M4V) をアップロードすることで、環境に 4D ビデオを追加するために使用できます。元の場合ampつまり、導入として使用したり、ループにしたり、ホットスポットと組み合わせて使用して、環境内の特定のオブジェクトや領域に関する詳細情報を学習者に提供したりすることができます。ビデオも可能です クロマキー (緑色の画面) を使用して、シナリオで透明な背景ビデオを使用できるようにします。
- 注記: 2D ビデオをシーン内で最初に非表示にするか、ループするか、自動的に再生するかを決定します。それに応じてビデオのプロパティを切り替えます (音量も設定することを忘れないでください)。
- プロのヒント: 学習者が必要に応じてビデオを一時停止/再生できるように、ビデオの近くにホットスポット アイコンを含めます。

- タイマー シナリオに時間制限やカウントダウンを追加するために使用できます。元の場合ample、学習者に一定の時間内に環境内の隠されたアイテムを見つけたり収集させたりする場合。タイマーにはスタイル設定のさまざまなオプションがあり、MP3 をアップロードしてオーディオを追加することもできます。 file.
- 注記: タイマーを最初はシーン内で非表示にするか、自動的に開始するかを決定します。タイマーのプロパティを適宜切り替えます。

- 3D モデル 3D オブジェクトまたは形状を環境に追加するために使用できます。メディア ライブラリから 3D モデルを選択するか、独自の XNUMXD モデル (GLB) をアップロードできます。 file。環境に配置したら、学習者にとって正確な角度になるように 3D オブジェクトを回転したり、その場で回転/回転するように設定したりできます。
- 注記: 3D モデルをシーン内で最初に非表示にするかどうかを決定します。適切に Visibility プロパティを切り替えます。
- プロのヒント: 3D オブジェクトをホットスポットとして追加し、回転可能として定義すると、ユーザーはオブジェクトを任意の方向に自由に回転できるようになり、オブジェクトを任意の角度から観察できるようになります。インタラクティブ ホットスポットの詳細については、こちらをご覧ください。 ビデオ.

- メディアライブラリ (「編集」モードで) 画面の右側にある青い矢印アイコンをクリックすると、直接アクセスできます。その後、さまざまな種類のアセットを参照できます。オブジェクトの上にマウスを置くと、挿入アイコンが表示され、オブジェクトを 3D モデルまたはホットスポット (オブジェクトが 3D モデルまたは 3D シェイプの場合) として追加するか、オブジェクトを画像またはホットスポット (オブジェクトの場合) として追加できます。オブジェクトはアクションまたはアイコンです)。
- 重要: 3D シェイプ、アクション、アイコンについては、シーンに追加する前にオブジェクトの色を変更するオプションがあります。プリセットのカラーパレットから選択することも、カスタムカラーを追加することもできます。

アクションと条件を追加する

- アクションを使用する
[シーンの編集]、[ホットスポット]、[オーディオ]、[ビデオ]、および [質問] プロパティ ダイアログ上のアイコンを使用して、各シーンにインタラクティブ性を追加します (オブジェクトの表示/非表示、メディアの再生/一時停止、別のシーンへのジャンプ、オブジェクトのアニメーション化、変数やその他のタイミング イベントのトリガーなど)。へのリンク URLや添付ファイルなど)。 - [非表示/表示] アクションを使用すると、オブジェクトが自動的に再び表示されるまで非表示にしておく秒数、または自動的に再び非表示になるまで表示したままにしておく秒数を設定できます。
- [シーンにリンク] アクションを使用して、あるシーンから別のシーンに分岐し、設計どおりのシナリオを作成します。

- アクションが条件付きの場合は、Condition を使用します。
アクションの横にある アイコンをクリックして条件を選択します。複数の条件が必要な場合は、「条件」アイコンを再度クリックして、必要に応じて条件を追加します。アクションを実行するには、すべての条件が満たされる必要があります。 - 注記: すべての追加条件はデフォルトで「and」に設定されます。条件として「or」状況が必要な場合は、その条件の横にある AND ボタンをクリックするだけで、OR に切り替わります。

イベントや時間指定イベントを追加する

- 「イベント」と「時間指定イベント」は、右上の青い (+) 「オブジェクトの挿入」ボタン (オブジェクトと同じ) の下にリストされますが、シナリオ内では物理的に表現されません。
- 「イベント」は、グループとして実行される一連のアクションを実行する機能を提供します。これらは、同じアクションのセットが複数回実行される場合に便利で、同じアクションのセットを複数のオブジェクトに配置する必要がなくなります。イベントを実行するには、CenarioVR 内でトリガーを使用できる任意の場所で「イベントの実行」アクションを使用します。
- 注記: イベントに追加のアクションを追加することで、イベントに対して任意の数のアクションをトリガーできます。これらのアクションをドラッグして順序を変更することもできます。
- プロのヒント: アクションに遅延を追加して、指定した期間の後にアクションを実行することができます。
- 「Timed Events」を使用すると、シーンの再生中に自動的にインタラクティブ性を得ることができます。ビデオ シーンの場合、タイムラインはビデオの長さに設定されます。画像シーンの場合、タイムラインは最初は 60 秒に設定されますが、シーンのプロパティで任意の長さに調整できます。タイムライン上に時間指定されたイベントを設定するだけでなく、シーンの再生が終了したら、シーンのプロパティからイベント トリガーを設定できます。
- 注記: イベントに追加のアクションを追加することで、時間指定されたイベントで任意の数のアクションをトリガーできます。これらのアクションをドラッグして順序を変更することもできます。
- プロのヒント: タイムラインの左側にあるフラグ アイコンをクリックすると、現在の時刻に時間指定されたイベントが挿入され、そのイベントのプロパティ ダイアログが表示されます。
- プロのヒント: タイムライン上で多くのイベントが近くにある場合は、イベント プロパティ ダイアログの左上と右上にある矢印を使用してイベントをクリックすると、タイムラインの順序でアクションが切り替わり、簡単に実行できる場合があります。
- 「イベント」のデフォルトの名前は「Event」です。 「時間指定イベント」のデフォルトの名前は、設定された時間に基づいています (例: イベント 3.6)。どちらもカスタム名に変更できます。
シーンの方向

- シーン間の分岐中に、環境を横断する感覚をユーザーに提供する方が優れたエクスペリエンスになります。これにより、右側のドアから出たばかりの場合、遭遇する場面がその特定の方向から近づいてきたように見えることが保証されます。
- シーンの方向 (別のシーンに入るときに位置する方向) を設定するには、既存のホットスポットを追加または編集し、そのホットスポットにシーンにリンク アクションを追加します。ドロップダウン リストからシーンを選択し、シーン名の右側にある [シーンの方向] 円をクリックします。エディターはデフォルトの前面に調整されます view。次に、クリックしてドラッグして回転させ、初期値を設定します。 View。調整した角度に満足したら、「完了」をクリックします。
前VIEW シナリオ

- いつでも事前に行うことができますview あなたのシナリオ。
- Preを切り替えるだけですview 画面右上隅にあるモードスイッチ。
- シーン間の移動、ホットスポットの選択、メディアの再生などを行います。
シナリオのインポート

- CenarioVR ダッシュボードで、青色 (+) の「シナリオの作成」ボタンの上にマウスを置きます。その下に表示される緑色の「シナリオのインポート」ボタンをクリックします。
- .zip をアップロードする file これは以前に CenarioVR からエクスポートされたものです。
- プロのヒント: にアクセスするampルプロジェクト fileCenarioVR の s は簡単です。 [パブリック シナリオ] タブに移動し、[フィルター] をクリックして、[ダウンロード可能] を選択するだけです。これにより、コミュニティによって共有された無料シナリオのコレクションが表示されます。興味のあるシナリオを見つけたら、その上にマウスを移動すると、縦に 3 つの点が付いている青い円が表示されます。それをクリックすると、対応する .zip をダウンロードするオプションが表示されます。 file.

シナリオの公開

シナリオはいくつかの形式で公開できます。
- CenarioVR ライブ: 公開されたコンテンツを CenarioVR Live でホストするオプションがあり、ブラウザまたは CenarioVR モバイル アプリで配信できます。コンテンツを非公開にするか公開するかを選択できます。追跡とレポートは次のように行うことができます。 viewCenarioVR アカウント内で作成され、外部 LRS と共有することもできます。
- HTML5: HTML5 zipをダウンロードする file そしてそれを任意の場所にインポートします web サーバ。
- xAPI または cmi5: 公開されたパッケージをダウンロードし、LMS/LRS にインポートします。シナリオ内のすべてのナビゲーション、スコア、完了ステータスを追跡します。
- SCORM 1.2 または SCORM 2004: 公開されたパッケージをダウンロードし、LMS にインポートします。スコアと完了ステータスのみを追跡します。
- Windows オフライン: これにより zip が作成されます file これには、シナリオに適した完全な Windows ランタイムがあり、Windows 10 以降のコンピューターでインターネット接続なしで実行できます。公開されたコンテンツを実行するには、ファイルをダウンロードして解凍するだけです。 fileをクリックし、フォルダーのルートで CenarioVR 実行可能ファイルを実行します。
- ハイブリッド SCORM: SCORM ラッパーをダウンロードし、LMS にインポートして完了データをキャプチャします。コンテンツは CenarioVR でホストされたままになり、CenarioVR の組み込み LRS を使用して xAPI 経由で完全な分析レポートをキャプチャできます。これには、カスタム分析の作成および追跡機能も含まれます。
追加リソース

一般情報
カメラ:
- CenarioVR は、360 度の光球を撮影するあらゆるカメラをサポートしています。正距円筒図法 画像や 360° ビデオ。当社は特定のカメラを推奨するものではありません。
ビデオ解像度:
- ソース素材は常に 4K 以上の解像度でキャプチャしてください。
- 結果として得られるビデオが大きすぎる場合、または必要な帯域幅が多すぎる場合は、いつでも解像度を HD に下げることができますが、他の方法を選択することはできません。
- シナリオを配信するデバイスの要件を必ず確認してください。一部のデバイスは 4K 解像度をサポートしていない場合があります。
ビデオサイズ:
- ベスト プラクティスとして、通常は 300 MB を超えるものは圧縮する必要があります。
- 360° カメラは、多くの場合、インターネット経由でストリーミングできるよりも大きな帯域幅を必要とする出力を生成します。
- 360° ビデオをインターネットにアップロードする前に、ビデオ圧縮ツールを使用することを強くお勧めします。
- Adobe® Premiere Pro や Apple® Final Cut Pro など、プロフェッショナルなビデオ ツールが多数利用可能です。うまく機能する無料オプションについては、次の使用を検討してください。 ハンドブレーキ.
- ぜひご覧ください ナレッジベース 圧縮の詳細とプリセットのダウンロードについては、こちらをご覧ください。
サポートされているメディア:
- シーン: 正距円筒図法画像 (JPG または PNG)、360° ビデオ (MP4 または M4V)
- 画像/ホットスポット: JPG、PNG、SVG、または GLB
- オーディオ: MP3
- ビデオ: MP4 または M4V
- 技術仕様が利用可能です ここ.
その他のヒント
- すべてのメディアは、適切なソフトウェアを使用して CenarioVR® の外部で作成および編集する必要があります。これには、画像への境界線、影、またはトリミングの追加、および音声とビデオの音量とフェードイン/フェードアウトの調整が含まれます。 files.
- 360° レンダリングされたコンテンツ:
- 360° カメラでシナリオのシーンを撮影するか、VR 開発プラットフォームを使用して 360° コンテンツをレンダリングします。
- コンテンツをできるだけ小さく圧縮します。コンテンツを携帯電話にダウンロードする場合、スペースが非常に貴重であることを覚えておいてください。 viewCenarioVR アプリ上で動作します。
- CenarioVR は、JPEG、PNG、MP4、または M4V 形式の正距円筒イメージとビデオのみをサポートします。
- 各シーンには、 viewええと、例えばampファイル、前のシーンに戻るためのリンク アクション (該当する場合)、シーンの一時停止、シーンの再開 (現在のシーンへのリンク)、シナリオの再開 (シーン 1 へのリンク)、および/またはシナリオの終了。
- オーディオまたは 2D ビデオをシーンに追加するときは、メディアを開始する (または自動再生を使用する) 方法とメディアを停止する方法を忘れずに提供してください。オーディオまたはビデオに時間指定のアクションを追加できることを忘れないでください。
- コピー/ペーストを使用することで時間を節約し、一貫性を向上させます。編集モードでは、オブジェクトの右クリック メニューを使用するか、標準の PC キーボード コマンド (Ctrl+C、Ctrl+V) を使用して、シーン内またはシーン全体のオブジェクトをコピー/ペーストできます。
- 「シナリオを完了する」アクションを忘れずに含めてください。このアクションは、学習管理システムに次のことを伝えます。 viewer はシナリオを完了し、「completed」を LMS に渡します。 viewer のスコア (ある場合)。
エクスポート元:
- CenarioVR ソースをエクスポートするには file■ [マイ シナリオ] ページに移動し、目的のシナリオの上にマウスを置き、3 つの点をクリックしてメニューを開きます。 「エクスポート」を選択します。
期限切れのアカウント:
- アカウントの有効期限が切れると、コンテンツは 90 日間保持され、その後削除されます。
- 有効期限から 90 日以内に更新が行われた場合、すべてのコンテンツへのアクセスが復元されます。
コンテンツ Viewオプション:

© ELB ラーニング。無断転載を禁じます。 CenarioVR® – スタートガイド V5 www.elblearning.com。このドキュメントは、CenarioVR® を使い始めるのに役立ちます。詳細については、CenarioVR 内でヘルプを起動し、次のようなリソースを確認してください。 記事, ケーススタディ、 そして webイナール、または当社の コミュニティフォーラム.
ドキュメント / リソース
![]() |
elb 学習 CenarioVR はじめに [pdf] ユーザーガイド CenarioVR はじめる、はじめる、始める |

