dbx 166 Professional Dynamics Processor 取扱説明書

dbx 166 Professional Dynamics Processor

166 プロフェッショナル ダイナミクス プロセッサ

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dbx
モデル 166 プロフェッショナル ダイナミクス プロセッサ
注意
これを読まずに始めると
マニュアル、あなたの新しい166はそうではないように見えるかもしれません
正常に動作しています。音声はありません
166から音声が出ない場合は、
GATE ノブ。Threshold はオフになっていますか? そうでない場合は、オフにします (反時計回りにいっぱいに回します)。
しきい値がオフになっていない場合、回路は信号を 40 dB 減衰し、オーディオの通過を停止します。ゲートしきい値以下の信号はゲートされ、圧縮しきい値を超える信号は圧縮されることに注意してください。逆の場合は何も起こりません。マニュアルを参照してください。圧縮なし
サイドチェーン入力に接続しましたか? 取り外してください。サイドチェーン アプリケーションがある場合にのみ接続してください (これもマニュアルを参照してください)。また、サイドチェーン モニター ボタンが押されていないことを確認してください。

検査と設置ユニットは工場で保護用カートンに丁寧に梱包されています。
輸送中に生じた可能性のある損傷の兆候がないか、ユニットと段ボール箱を必ず確認してください。そのような兆候がある場合は、段ボール箱や梱包材を破棄せず、すぐに販売店にご連絡ください。
いずれにせよ、ユニットを発送する必要がある場合に備えて、段ボールと梱包材を保存しておくことをお勧めします。
初期的な問題が発生した場合、まず販売店にご連絡ください。ユニットは工場で徹底的に検査およびテストされています。
モデル 166 とこの取扱説明書に加えて、箱には保証書 / 登録カードが入っています。必要事項を記入して弊社までお送りください。
シャーシには、標準の機器ラック (幅 19 インチまたは 48.3 cm) に取り付けるための一体型ブラケット (ラック「耳」) が付いています。設置時に特別な冷却や換気は必要ありません。過度の熱を発生しない限り、他のコンポーネントをユニットの上または下に積み重ねることができます。

警告
火災や感電の危険を防ぐため、このコンポーネントを雨や湿気にさらさないでください。

コンポーネント上に表示されるこの三角形は、絶縁されていない部分の存在を警告します。
危険な巻tagエンクロージャ内 – voltageは十分かもしれない
ショックの危険があります。

注意
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この三角形はコンポーネント上にも表示され、重要な操作を警告します。
およびメンテナンス手順については、
文学。

注意感電の危険をさらに減らすために、カバーや背面を取り外さないでください。内部にはユーザーが修理できる部品はありません。すべての修理は
有資格者へ。
「dbx」、「OverEasy」、「PeakStop」はすべて登録商標です。
dbx プロフェッショナル製品。カリフォルニア州サンレアンドロ。

CONTENTS フロントパネル(操作) · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 2
リアパネル(接続)。 · ... 2
図解 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 14
保証および工場サービス。 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 15

仕様

周波数応答

20 Hz-20 kHz +0.5 dB

THO(全高調波歪み)

最大0.2%

圧縮、1 kHz、0 dBv

等価入力ノイズ

-85 dBv 非加重

最大入力

+24dBv

最大出力

+21dBv

入力インピーダンス

25kオーム差動、

18.5kオーム アンバランス

検出器: 6.8 kオーム、アンバランス

出力インピーダンス

低、シングルエンド、600オーム以上を駆動

出力ゲイン

-20~+20dB

閾値範囲

コンプレッサー: -40 ~ +20 dBv

ゲート: +10 ~ -60 dBv

ピークストップ: 0 ~ +21 dBv

攻撃時間

コンプレッサー(プログラムに依存):

15 dBの場合は10 ms、

5 dBの場合は20 ms、

3 dB の場合 30 ms

ゲート:

2 dB の場合 28 ms (単位ゲインへの戻りの 70%)

リリース時間

コンプレッサー:

8 dBの場合はXNUMX ms、

80 dBの場合は10 ms、

400 dB の場合は 50 ms (125 dB/s レート)

ゲート、低速: l 00 ms、l dB

高速: l 00 ms、l 00 dB

最大圧縮60dB以上
電源要件 90~135 V (120V モデル)、200~260 V (240V モデル)、50~60 Hz、15 W
寸法 l-3/4″hxl 9″wx 8″d

注 I) 仕様は変更されることがあります ·
2) 全巻tagはrms(二乗平均平方根)です。3) 0 dBvは負荷インピーダンスに関係なく0.775 Vと定義されます。2.2を減算します。
dBv の数値から dBV (つまり、IV を参照) に変換します。負荷インピーダンスが 600 オームの場合、この特定の dBv は「dBm」とも呼ばれます。
4) ノイズ値は20Hz~20kHzです。5) dbx OverEasy曲線の無限圧縮領域で測定。
アタックタイムは、しきい値を超えたレベルの増加の63%に信号を減らすのに必要な時間であり、リリースタイムは、
しきい値を下回るレベル低下の 90% までゲインを復元します。

リア、チャンネル 2 (1 は同一)

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1 AUDIO:IN、OUT。これら 3 つの XNUMX 回路電話ジャックは入力と出力です。マークされているように、これらのジャックは標準のチップ/プラス、リング/マイナス、スリーブ/グランドです。
2 サイドチェーン:IN。このジャックは、rms検出器回路への直接入力(オプション)を提供します。166のダイナミックレスポンスを変更するために信号プロセッサを接続するために使用されます。ample は、圧縮またはゲーティング周波数に敏感にするイコライザーです (以下のサイドチェーン モニターを参照)。この入力は 2 回路のフォン ジャックを使用します。チップはプラス、スリーブはグランドです。

フロント、チャンネル l (2 は同一)

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3 ゲート: スレッショルドとリリースレート: FAST、SLOW。166ゲートは、166つのリリースレートを備えたスレッショルド以下の減衰器です。スレッショルドノブは、XNUMXゲートが信号を減衰させるレベルを設定します。このノブがオンになると、LEDが点灯します。
が行われます。マークされているように、しきい値の範囲は +10 から -60 dB 未満です。オフにすると、もちろんゲートが無効になります。減衰量は 40 dB に設定されています。

RELEASE RA TEスイッチは、信号が減衰する速度を制御します。スローポジション(in)では、レートは、背後のノイズの一般的なゲートに役立ちます。
ボーカルやアコースティック楽器 – 約 10 dB/秒。高速位置ではレートが非常に高速 (1000 dB/秒) になり、パーカッション (キックやスネアドラムなど) のサウンドを引き締めたり、他の楽器からパーカッション トラックに漏れる音をカットしたりするのに役立ちます。

ゲートのアタック レート (減衰後に信号が復元される速度を制御) は、内部的に非常に高速に設定されています。これは、ノートの冒頭のトランジェントがすべて通過できるほどの速さです。

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dbxの有名なオーバーポイント

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比率は、約6dBの圧縮があるポイントを示しています。Over Easyのサウンドは音楽的で控えめです。

こんにちは 。!。

他のコンプレッサーのような「抑制された」感じがなく、非常に優れています。

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Ratio ノブは、OverEasy カーブの直線部分で、しきい値をはるかに超えた信号がどの程度圧縮されるかを制御します。比率は、入力レベルの変化を出力レベルの変化で割ったもので、たとえば 4:1 設定は、入力レベルが 4 dB 増加しても出力は 1 dB しか増加しないことを意味します。Infinity:! では、入力のダイナミクスに関係なく、出力は一定レベルのままになります (入力がしきい値を超えている限り)。つまり、完全な制限です。
5 つのゲイン削減 LED。これらは、ゲート、コンプレッサー、またはその両方によって信号がどの程度減衰されているかを示します。
6 PEAKSTOP LEVEL ノブ。最大ピーク出力レベルを設定します。コントロールは、クリッピングされた正弦波の RMS 値に合わせて調整されます。クリッピングが発生すると (最初はソフトで、絶対的な保護のために必要に応じてハードになります)、LED が点灯します。9 ページの注記を参照してください。
これは信号が通過する最後の回路なので、出力ゲインを含む他のコントロールに関係なく、常に最大出力を制御します。
7 サイドチェーン モニター スイッチと LED。これを押すと、サイドチェーン入力がオーディオ出力に直接接続され、セットアップ中にサイドチェーン信号をモニターできます。このボタンを誤って押さないように注意してください。これは、あなた (および他の全員) が聞く内容、またはコンソール/ミキサーまたはテープ レコーダーに送られる内容に影響します。サイドチェーン モニターが選択されている場合、PeakStop はサイドチェーン信号パスにあることに注意してください。
8 出力ゲイン。このノブは 166 の全体的なゲインを -20 ~ +20 dB の範囲で制御します。これは他のすべてのコントロールとは独立していますが、前述のように PeakStop 回路の前にあります。
9 BYPASS スイッチと LED。これを押すと 166 のハードワイヤー バイパスが提供され、AC 電源がない場合でも入力が出力に接続されます (配線されている場合は完全にバランスが取れます)。
10 STEREO COUPLE スイッチと LED。このスイッチを押すと、166 は 2 つの同一の独立したコントロール セットを持つデュアル モノ ユニットからステレオ ユニットに変わります。サイドチェーン モニターとバイパスを除き、チャンネル 1 のコントロールは、ステレオ カップル モードではチャンネル XNUMX のコントロールによって上書きされます。検出回路は結合された信号の実際の実効レベルを感知するため、チャンネル間の位相シフト (またはその他のディスク レパンシー) の影響を受けません。他の利点の中でも、これにより、イメージングの安定性を損なうことなくステレオ コンプレッションが可能になります。
11巻TAGEスイッチ。ACボリュームに合わせて適切に設定する必要があります。tage. プラグを差し込んで電源を入れる前に必ず確認してください。220V で動作させるには、適切なアダプタ プラグが必要です。

-3-

一般的な接続 166 個の接続はすべて背面の電話ジャックを介して行われます。このセクションの数字は、
図では、これらの接続を行うためのプラグとケーブルの配線を示しています。ここでも、先端はプラス (またはハイ、ホット)、リングはマイナス (またはロー)、スリーブはグランドまたはシールド (またはアース) です。

オーディオ入力とバランスおよびアンバランスソースユニットの2つの信号入力は、差動方式で電子的にバランスされています。 ampリ-
バランスの取れたソースをアンバランスにすることはなく、アンバランスのソースでも使用できます。
ソースも同様です。汎用的な図を以下に示します。

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ハムノイズを最大限除去するには、l66 の入力と出力で共通の接地を避けてください。最適な開始点は、入力ケーブルのシールドとソース デバイスを接地し (166 には接続しない)、出力ケーブルのシールドを 166 の接地に接地することです (受信デバイスには接続しない)。

バランスラインは、2つの中心導体がそれぞれ信号を運ぶが極性が反対で、等しいが反対の2つの導体シールドケーブルとして定義されます。
接地電位との電位差。不平衡ラインは、中心導体が信号を伝送し、シールドが接地電位にある単一導体シールド ケーブルです。

図1は、バランス信号源をいずれかのオーディオ入力に接続する方法を示しています。

ジャック。この接続には3回路の電話プラグとデュアル

導体シールドケーブル。このプラグは「ステレオ」フォンプラグと呼ばれることもあります。

ヘッドフォンなどのステレオ回路によく使用されます。

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図2aと2bは、これらの入力に接続された不平衡ソースを示しています。2aでは、

3回路の電話プラグが使用され(リングはシールドに接続されています)、2bでは2回路の

モノラルフォンプラグが使用されています。このプラグは連続スリーブ(3回路が接続される部分)を備えているため、

チューブプラグにはスリーブとリングの両方があります)、プラグは自動的にスリーブをリングに短絡します。

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-4-

無線周波数干渉(RFI)が高いが不平衡なソースがある場合、3aと3bに示すような配線が役立つ場合があります。これらは、2回路または3回路のプラグを備えた2導体シールドケーブルを必要とし、シールドをシールドとしてのみ使用し、接地接続は
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バイパススイッチが押されていない限り、600オーム以上の負荷を+21 dBvまで駆動できるこれらのstagほとんどのスタジオ機器、バランスまたは
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図 4 は、出力端子セットをバランス入力にバランス接続した様子を示しています。バランス入力と同様に、各出力には信号チップ/リング/スリーブ ([+]、[-]、およびグランド) があることに再度注意してください。出力はバイパス モードでは入力に直接接続されるため、ユニットがバイパスされているときでもバランス入力は出力でバランスが保たれます。ユニットがバイパスされていないときは、各出力のマイナス端子とグランド端子は内部で接続されています。

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図4: バランス入力と出力、デュアル導体シールドケーブル、ステレオプラグ

図 5a および 3b は、2 回路および 2 回路プラグを使用した不平衡負荷の出力接続を示しています。入力と同様に、5 回路プラグ (XNUMXb) はジャックのリング (-) 接点に接触しますが、これは不平衡負荷ではまったく問題ありません。バイパスでは、ジャックがリング (-) 接点を接地に短絡するため、平衡ソースが不平衡になることに注意してください。

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図 5a: 不平衡負荷、単導体シールドステレオプラグ

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-5-

図6aとbは、2導体シールドケーブルと、不平衡負荷の3または2回路プラグの使用を示しています。3aとbと同様に、これはRFI対策に役立ちます。
不均衡な負荷がかかる。

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図6b: 同じモノラルプラグ

サイドチェーン接続サイドチェーン入力はアンバランスです。バランスとアンバランスの両方で動作します。
ソースには影響しませんが、バランス出力はアンバランスになります。

図7aは、アンバランス信号源をいずれかのサイドチェーンに接続している様子を示している。
入力ジャック。接続は 2 つしかないため、3 回路プラグが使用されます。XNUMX 回路プラグを使用する場合は、リングを未接続のままにするか、シールドに接続します。

図7bは、バランスソースをいずれかのサイドチェーン入力に接続した例です。ほとんどのバランスソースは、(-)出力とグランド間の点線接続がなくても動作します(これは「アクティブバランス」出力と「グランド基準」出力に当てはまります)。
ただし、一部のソースでは、図の点線で示した接続(「トランス絶縁」バランス出力)が必要です。一部のアクティブバランス出力とグランドリファレンス出力は、この接続によって損傷を受ける可能性があるため、設置に必要な場合にのみこの接続を行うことをお勧めします。
そうします。ここでは 2 回路プラグが使用されていることに注意してください。3 回路プラグを使用する必要がある場合は、上記の手順に従ってください。

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図7b: バランスソース

-6-

ゲーティングについて
ノイズリダクションノイズゲートの基本的な目的は、不要な背景音を除去することです。
必要なフォアグラウンド サウンド間のスペース。166 のゲートが「うまく機能」するには、不要な素材と必要な素材のレベルに実際の距離 (少なくとも数 dB) がなければなりません。レベルが近すぎる場合 (たとえば、以前の圧縮が原因、またはマイクが必要なサウンドよりも不要な素材に近かった場合)、166 のゲート処理は無駄になります。
ゲートの最も一般的な用途の 1 つは、ドラムの音を引き締めたり「ドライ」にすることです。ほとんどのダイナミクス処理と同様に、各ドラムとシンバル (またはシンバルのグループ) に別々のマイクがあり、それぞれが個別にゲートされているのが理想的です。各マイクを個別に試聴し、ゲートのしきい値を調整して、目的のドラム以外のすべての音を排除します (ヒント: しきい値を非常に低くしてすべての音が通過するようにしてから、目的のドラムだけが残るまでしきい値を上げます)。ほとんどのドラムには高速リリース設定が最適で、シンバルや一部のタムには通常低速の方が適していることがわかります。適切に調整されると、各ドラムはタイトでパンチがあり、ドライで、詳細で明確なサウンドになります。
各ドラムをカバーするのに十分なマイク(または 166 個)がない場合は、スネアとセンター タム、サ​​イド タム、ベース、シンバルのようにグループ化します。一度に XNUMX つのマイクにできるだけ近づけて、複数の音ではなく XNUMX つの音だけを拾うのが目的です。
ゲートのもう 166 つの一般的な用途は、ボーカル録音です。特に圧縮後、歌手の口から XNUMX インチ離れたマイクで拾ったノイズは非常に耳障りになることがあります。XNUMX をスロー リリース モードで試して、これらのノイズをゲートで除去してください。その他の用途としては、生ドラム トラックがアコースティック ピアノ トラックを「汚染」しないようにしたり、その他の種類の漏れの問題を一般的に解決したりすることが挙げられます。
音質を変えるゲーティングは、不要な背景ノイズを遮断するだけではありません。
166 ゲートを使用して、音の特徴を変更します。ゲートを使用すると、楽器のアンビエンスとリバーブの品質を低下させたり、変更したりできるためです。楽器が停止した後、音が減衰するにつれて、そのリバーブ レベルは l 66 のしきい値設定を下回ります。このしきい値を下回ると、音はより速く、またはより速く消えるようにすることができます。いずれにしても、自然な音よりも速く消えます。音の「テール」を変更してみてください。高速設定では、リバーブがほぼなくなります。
他の状況では、166 は、音響強化やパネルディスカッション中にマイク間の音漏れを防止または低減するために使用できます。しきい値コントロールを音楽やスピーチのレベルより低く設定するだけです。同様に、放送では、出力に配置すると、166 はノイズの多いフィード (固定回線、ENG オーディオ) をクリーンアップするために使用できます。リモート インタビュー中の風や空調のノイズview も制御できます。適切な 166 ゲート減衰により、一時停止中のノイズが大きく(耳障りに聞こえる)、または小さくなりすぎる(奇妙な響き)のを防ぐことができます。また、変調することもできます。
166 ゲートのアタック タイムは短いため、サウンドの冒頭の完全なトランジェントが伝わります。高速リリース レートと低速リリース レートの違いについては既に触れましたが、特定の状況で最良の結果を得るためには、躊躇せずに実験してみてください。
-7-

圧縮について
全般 コンプレッサーの目的は、プログラムのダイナミックレンジを縮小し、
ダイナミクスをコントロールできます。166 の比率としきい値コントロールは、全体的なダイナミクスを穏やかに抑えることから、ピークを制限すること、すべてのダイナミクスを圧縮することまで、さまざまなダイナミック レンジ削減効果を生み出すことができます。
例えばampたとえば、圧縮率が低い場合、しきい値を非常に低く設定すると、プログラムの全体的なダイナミック レンジを緩やかに減らすことができます。しきい値を低くして比率を高くすると、楽器とボーカルのレベルが調整されます。しきい値を高く設定すると、プログラム全体のレベルが制限されます。比率を 6:1 以上に設定すると、出力レベルがしきい値を大幅に超えるのを効果的に防ぐことができます (出力ゲインが 0 に設定されていると仮定)。
プログラム全体の圧縮 (低いしきい値によって生成される) は、比率が高いとサウンドが不自然になる傾向があることに注意してください。比率が 4:1 以下であれば、ダイナミクスへの影響は少なく、ベース ギター、スネア、ボーカルを引き締めるために使用されることがよくあります。中程度の設定は、通常、ミックスダウン中や放送中のプログラムのレベル調整に使用されます。
l66 の OverEasy 回路は、高比率での圧縮が不自然に聞こえすぎるのを防ぎます。これは、信号がしきい値を超えると、比率が 1:6 (圧縮なし) からフロント パネルのノブで設定された比率まで徐々に変化するためです。この機能は、過度のピーク レベルからの保護が必要で、プログラムの大部分に緩やかな圧縮が必要な状況で特に役立ちます。しきい値を中程度のレベルに設定し、中程度に高い圧縮比率 (1:0、1:2 など) を使用すると、しきい値をはるかに超える信号には制限がかかり、しきい値以下の信号には緩やかな圧縮 (設定された圧縮よりはるかに弱い) がかかります。この仕組みを理解するには、XNUMX ページの Over Easy 曲線を参照してください。
処理の程度を確認するには、ゲイン リダクション LED を常に監視すると便利です。慣れると、一見しただけで、耳で聞いても問題ない、あるいは少し多すぎる、または少なすぎるとわかるようになります。166 は、経験から得た適切な設定で望ましい効果を得ることができますが、使いすぎると、通常とは異なる結果になり、特殊効果にしか適さない場合があります。
具体的な状況をいくつか挙げます。
マイクのレベルの変化 ボーカリストとマイクの距離が変わると、信号レベルも変化します。
低いしきい値設定で 2:1 から始めて、これらの部分を滑らかにし始めます。OverEasy を使用すると、最大 0:1 の比率をここで効果的に使用できます。
楽器レベルのバリエーション スムーズなエレキベースの音を出すには、4:1くらいから始めましょう。弦楽器やホルンなど、
賢明な利点があり、弦楽器の「サスティン」が増加します。大量の圧縮は通常、ミックスされたステレオ プログラムでより顕著に聞こえることに注意してください。プログラムを作成するためにミックスする前に個別のトラックを圧縮した場合、圧縮ははるかに目立ちません。
ミックスから信号を上げるダイナミックレンジを減らすと平均信号レベルとメーターが上がるので
読み取ると、レベルをわずかにブーストして圧縮を適用することで、1 つのトラックをミックスから浮かび上がらせることができます。サイドチェーンを使用して、すでにミックスされたプログラムから特定のボーカルと楽器を分離することもできます。p. l O を参照してください。
-8-

テープ飽和の防止高い閾値(テープ飽和以下)と高い圧縮率は、
テープがオーバーロードして歪む前に、コンプレッサーが制御された方法でゲインを減らします。
スピーカー保護と音響分布圧縮により、音響強化のドライバーに過度のレベルによる損傷が防止されます。
メンテシステム。リミッティングは、低レベルの素材を大音量で会場全体に再生することで明瞭度も向上させます。パフォーマンスでは、ささやき声がほぼすべての席で明瞭になるため、親密さが増します。当社のOverEasy特性により、ボーカリストやミュージシャンが息苦しさを感じることなく、高い圧縮率(例:10:1)を使用できます。また、ドライバーの熱蓄積によるスピーカーの損傷なしに、高い平均レベルを維持できます。原則として、最高の保護を実現するには、166を信号経路で電源にできるだけ近づける必要があります。 amp最大の SPL を得るために、大規模な音響強化システムでは、電子クロスオーバーの各出力に個別のコンプレッサーが備えられていることがよくあります。
166 では、緊急事態 (極端に過剰なレベル) が発生しない限り、実質的にレベル変更が許されないことが予想される場合は、比率を Infinity:! に設定し、しきい値を最高レベルに設定します。OverEasy は、典型的な「ハードニー」コンプレッサーのように高速で不快な動作をすることはありませんが、実際の保護手段を提供します。次のセクションも参照してください。
リミッティングとソフトクリッピングについて
PeakStop を使用すると、他のコントロールに関係なく、166 の出力の最大ピーク レベルを制御できます。前述のように、これは圧縮と出力ゲインを含む他の回路の後に来るため、出力のピークツーピークの変動に絶対的な制限を設定できます。PeakStop は瞬時に動作します。適度な量の圧縮を適用しながら、大きな過渡現象、その他の短期的な過負荷、および放送の過変調から独立して保護することができます。
PeakStopは洗練されたボリュームで構成されていますtag電子制御クリッパーは、可聴歪みを最小限に抑えます。「クリッピング」という用語が示すように、ピークを鋭くカットするのではなく、ピークの角を丸めます。信号の立ち上がりと立ち下がりを鋭角にするのではなく曲線にすることで、従来のクリッピングで発生する高次の不快な高調波の量を減らします。PeakStop がアクティブになるレベルは、20 から +1 dBv まで調整可能です。丸めを行うために、PeakStop の設定値を超える小さな信号変動が可能であることに注意してください。したがって、特定の上限を超えてはならないアプリケーションでは、確実に PeakStop コントロールを 2 ~ XNUMX dB 下に設定してください。
ピークストップLEDは、ピークがピークストップレベルを超えようとし、減少しようとするたびに点滅します。 ampこの機能を完全に無効にするには、コントロールを +20 (166 の最大出力レベル) に設定するだけです。
使用中、ピークストップ機能は、 ampスピーカーシステムの制御を失う可能性のあるハードクリッピングに陥るのを防ぎます。PeakStopは、OverEasy圧縮の穏やかさに似た動作をする、滑らかでよく制御されたクリッパーです。そのクリッピングは、パワーよりも優れています。 amp's。前述のように、スピーカーのオーバーエクスカーション、放送のオーバーモジュレーション、および厳しい電子機器のクリッピングの制御はすべてアプリケーションです。PeakStop と OverEasy を使用すると、実質的に聞こえない RMS 圧縮と、下流でのピーク保護という両方の長所が得られます。
-9-

通常、コントロールは下流の機器のピーク クリッピング レベルのすぐ下に設定されます。こうすることで、クリッピングは 166 内でよりソフトに制御されます。LED はピーク時にのみ時々点灯します。LED が頻繁に点灯する場合は、もちろん、圧縮しきい値を下げるか、比率を上げるかして、出力のピーク信号レベルを低くします。
サイドチェーンアプリケーション
以下のすべての状況では、サイドチェーン モニター機能を使用すると、前のプロセッサを調整し、物事が期待どおりに進んでいるかどうか (または進んでいないかどうか) を即座に確認できるため、時間と手間を節約できます。
一般的なヒント ミックスから特定のボーカルや楽器を分離するには、
圧縮周波数に敏感です。サイドチェーン入力にイコライザーを挿入した場合 (オーディオ パスには挿入していない場合)、EQ 設定によって音色が変化したりオーディオ信号がイコライズされたりすることはありません。単に、周波数の関数としてコンプレッサーのしきい値が変更されるだけです。
このような配置では、イコライザーでブーストされた周波数はオーディオ信号で抑制されます。もちろん、その逆も使用できます。特定のバンドでイコライザーを下げると、影響を受けるレジスターで支配的なエネルギーを持つサウンドがそれほど圧縮されなくなります。これは、166 が圧縮の必要性をあまり検出しないためです。
例えばampたとえば、大きすぎるバスドラムを抑えたい場合は、イコライザーのレスポンスを約 150 Hz 以下に上げます。こうすると、この領域のエネルギーが検出されるたびにコンプレッサーがゲインを下げるようになります。さらに、しきい値を上げると、非常に大きなキックに対してのみこの動作が行われます。一般的に言えば、しきい値を比較的高く設定すると、その周波数範囲内のソロや非常に大きなサウンドが抑えられ、ほとんどのサウンドが影響を受けなくなります (もちろん、圧縮が行われると、プログラム レベル全体が影響を受けます)。しきい値の設定によっては、その範囲外の周波数では圧縮が行われません。
シンバルやタムの録音中、サイドチェーン パスに EQ を備えたコンプレッサーを使用すると、テープの飽和を防ぐことができます。イコライザーは、約 5 kHz でピークに達するブーストに調整でき、非常に大きなクラッシュ音でシンバルが圧縮され、ヘッドルームが少ない高周波数でのテープの飽和が停止します。ただし、スティックで軽く叩いたり、シンバルをブラッシングしたりすると、抑制されません。また、同様に、低周波数の楽器でテープの耐性が高いため、タムタムは圧縮の必要性が低くなります。サイドチェーン回路に EQ を使用すると、コンプレッサーが、同じくらい大きなシンバル クラッシュ音ほど大きなタムタムのビートでトリガーされないようにすることができます。
ディエッサーがない場合、高周波(6~10kHz)の小さなブーストが
サイドチェーン パスは、事前に明るくイコライズされたボーカルや、顕著な歯擦音 (「エス」音) のあるボーカルの処理に役立ちます。
スピーカー保護 · シングルコンプレッサーをマルチウェイスピーカーシステムで使用する場合(EQの後、
クロスオーバーの前など、システム全体のレベルを最も敏感なコンポーネントの破壊点以下に抑えるという問題に直面します。例えば中音域が頻繁に壊れる場合、ampつまり、システム全体をより低い SPL で実行するか、追加の中音域を追加する必要があります。166 のサイドチェーンにイコライザーを挿入すると、中音域が処理する周波数に敏感になり、PA システム全体をより高い平均レベルで実行し、損傷を与える信号が存在する場合にのみレベルを下げることができます。
-10-

放送 166 プロセッサのサイドチェーンに配置されたプリエンファシス フィルタ ネットワークは、
オーディオのサイズを大きくすると、放送チェーンのヘッドルーム制限内で、より高い平均信号レベルを実現できます。
フィルタリング ランブル、フィードバック、機器のノイズ(例:
コンプレッサーがこのような問題にあまり影響されないようにするために、サイドチェーンにカメラなどの外部入力信号を配置することもできます。

先見的圧縮プログラムをサイドチェーンに直接入力し、オーディオ信号を送信すると
166オーディオ入力の前に遅延をかけることで、166はゲイン変更の必要性を「予測」することができます。実験により、効果は「ゼロ」アタックタイムになることがあります。
与えられた周波数で、この「ゼロ」時間を超える追加の遅延により、コンプレッサーは、大きな音の先端が 166 に入る前にゲインの減少を終了し、大きな音の先端に先行するプログラム素材が抑制されます。その後、166 は圧縮から回復し始めます (解放され、
言い換えれば、大きな音が設定されたしきい値に向かって下がる前に、出力レベルが急上昇するということです。これにより、音が減衰するはずのときに出力レベルが急上昇します。
この効果は、ダイナミックエンベロープ反転に似ています。
テープを逆再生します。図を参照してください。

ソース

遅れ

166
オーディオ入力オーディオ
出力サイドチェーン
入力

出力

キーゲート

ある信号のゲートを別の信号で制御すると、完全に同期した再生が可能になります。

個々の楽器のオーバーダビングや正確な音響増強(「ファットン」)

弱いソロの「イング」。amp前者の例は、ベースギターと

ドラム; 元amp後者の例としては、ドラム信号を使ってオシレーターをキーイングしたり、

ドラムサウンドを「調整」して「パンチアップ」するために適切な周波数に設定されています。図を参照してください。

前述のように、リリースレートスイッチは最終的なサウンドを決定するのに役立ちます。

製品。

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「TI.M」DA.Mまたはベースギター

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オーディオ入力オーディオ
出力サイドチェーン
入力

ミキサー
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トラックまたはキック-OR.Mトラックウィズ
シンセベース

選択的ゲーティング周波数に敏感なゲーティングも可能で、
ゲートアクション。例えばキックドラムをゲートする場合、amp例えば、キックの多いトラックでは、EQでキックの周波数に合わせると、ゲートはキックの周波数にのみ反応します。
ドラム。もう一度、下の図を参照してください。

166

ソース

AUOIO

入力オーディオ

出力

EO

サイドチェーン入力

出力

フィルター Tu-El から KICK-oR.M
頻度

-11-

ステレオ ダイナミクス処理ステレオ カップリングは、2 つのチャンネルを結合する必要があるすべてのアプリケーションに役立ちます。
押すと左/右の視点は同じままになります。例ampこれらのファイルには、ドラム キットやピアノの L と R のオーバーヘッド マイク、ボーカル アンサンブルのステレオ サブミックス、クラシック音楽の録音における XY または他のマイクのペアからのフィード、完全なステレオ ミックスなどが含まれます。圧縮とゲートに関するこれまでの説明はすべてここでも当てはまります。違いは、Stereo Couple スイッチが押されたときに、2 つのチャンネルのゲイン変更が同じになることです。
このモードでは、各 RMS 検出器の信号が結合され (実際の RMS の合計を感知できるため)、制御されます。前述のように、チャンネル 1 のすべての機能は、サイドチェーンとバイパスを除く両方のチャンネルを制御します。
安定した画像を維持する必要がある場合は、このモードを使用してください。
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ブロック図

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Instruction Manual · 166 Professional Dynamics Processor, 166, Professional Dynamics Processor, Dynamics Processor, Processor

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