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PACTO TECH 3000T 3 プレーヤー コントロール インターフェイス

PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-製品

はじめに

Pacto 3000T は、アーケード キャビネット用の 3 プレーヤー Xinput アーケード コントロール インターフェイスです。 コンピューターに接続すると、アーケード キャビネットのジョイスティックとボタンが 3 つの個別の Xbox 360 コントローラーとして表示されます。 Xinput (Xbox コントローラー形式) は、ほとんどのアプリケーションで、古い「直接入力」またはキーボード タイプの入力と比較して、より優れた互換性を提供します。 一部の新しいゲームは Xinput のみを提供するため、特別なソフトウェアや構成を追加しなくても Pacto 3000T を動作させることができます。 複数のインターフェイスを使用する場合とは異なり、Pacto 3000T は常にプレーヤーを正しい順序に保つ必要があり、コンピューターの設定を調整することなく、順序を即座に変更してさまざまなゲームに最適化するオプションも提供する必要があります。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-1

プレーヤーボタンの配線

すべてのボタンとジョイスティックの入力は、片側をアースに配線する必要があります。 「モード」ピンは、ボタンまたは永久ジャンパーで配線するためのオプションです。 インターロック モードを除くすべてのモードには、さまざまなスタート ボタンまたは選択ボタンを長押しすることでアクセスできます (後のページの表を参照)。 ボタンとジョイスティックは、常に次のように左から右にインターフェイスに配線する必要があります。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-2

コントロールを 1,3,2、1,3,2、2 のままにしたい場合でも、上の図に従って配線することをお勧めします。 デフォルトのプレーヤー順序は 3 で、1 プレーヤー ゲームをプレイする場合により快適です。 モードを 2P モードに切り替えてプレーヤーを 3、3、XNUMX の順序にするか、エミュレータで XNUMX プレーヤー ゲームを適宜再マップすることができます。

モード入力配線
異なるモードを切り替えるには、いくつかの方法があります。

  1. 専用のモード コントロールはありません – 代わりにショートカットを使用します (さまざまなスタート ボタンと選択ボタンを押したままにします)
  2. ボタン – 各モードに入るボタン
  3. スイッチ – 単極スイッチが取り付けられ、反対のモードが接地されています (どのスイッチを接地するかについては、スイッチの配線ガイドを参照してください)。
  4. 任意のスイッチとボタンの組み合わせ (例 – 2P/3P/TS 用のボタン、ANA/DIG 用のスイッチ)

モードボタン配線オプション
各モード ボタンは、片側がそれぞれの入力ピンに接続され、反対側がグランドに接続されています。

モードスイッチ配線オプション
スイッチは次のように配線する必要があります。

DPAD/ANA-Sモード切り替え(スローアナログ有効)

  • DPAD ピンを接地する
  • ANA-Sピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をアースに接続します

DPAD/ANA-F モード切り替え (高速アナログを有効にする)

  • DPAD ピンを接地する
  • ANA-Fピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をアースに接続します

2P/3Pモード切り替え(3人モード(123オーダー)切り替え可能)

  • 2P ピンを接地する
  • 3Pピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をアースに接続します

2P/TS モード切り替え (ツインスティックモード有効)

  • 2P ピンを接地する
  • TSピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をアースに接続します

2P/DISモード切替(PCとの接続解除)

  • 2P ピンを接地する
  • DIS ピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をグランドに接続します

TURB/TURBO モード切り替え (ターボ/速射を有効にする)

  • !TURB ピンを接地する (!TURB = NOT ターボ)
  • TURBOピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をグランドに接続します

8TO6/8TO6 モード スイッチ (8 to 6 モードを有効にする – 8 ボタン ファイト レイアウトを 6 ボタン アーケードに変換)

  • !TURB ピンを接地する (!TURB = NOT ターボ)
  • TURBOピンをスイッチに接続し、スイッチの反対側をグランドに接続します

注: 

  • ボードは起動時にアナログ高速モードで起動します
  • 3 ポジション スイッチを使用して、ANA-S/ANA-F/DPAD を切り替えることができます (ANA-F を接地し、他のスイッチを配線します)。
  • 3P/3P/TS の切り替えには 2 ポジション スイッチを使用できます (アース 2P、他のスイッチに配線)
  • 2P、3P、TS同時ヒットでTS発動
  • 2P、3P、DISを連打するとDISが発動
  • 2P、TS、DISを連打するとDISが発動

コネクタ
Pacto 3000T は、アーケード制御配線 (2 ゲージ以下) に通常使用される 3 本または 20 本のワイヤを受け入れるスプリング端子を使用します。 アーケード コントロール用に販売されているほとんどの配線は、3000T でうまく機能します。 より線の 20 ゲージ ワイヤは、アーケード コントロールに適しています。 22 ゲージはうまく機能しますが、引っ張ると壊れやすくなります。 単線は、取り扱いや振動によって断線する可能性が高くなります。 より詳細な仕様は次のとおりです。

表 1 – 端子配線仕様

  • 最大サイズ 単線 0.2 ~ 1.5 mm² / 24 ~ 16 AWG
  • 最大サイズ細撚りコンダクター 0.2 ~ 1.5 mm² / 24 ~ 16 AWG
  • 推奨電線剥き長さ 8.5 ~ 9.5 mm / 0.33 ~ 0.37 インチPACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-3

典型的なボタン レイアウト

6 ボタン レイアウト (またはバリエーション 6 ボタン + 2 トリガー ボタン)
プレーヤーごとに 6 つのボタンしかないアーケード キャビネットの場合、次のレイアウトが最も一般的です。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-4

この 6 ボタン レイアウトは、CoinOps プロジェクト チームによって強く推奨されており、レトロ ゲームに最適です。 レトロなアーケード ゲームは、通常、6 人用ゲームの場合は中央の位置に 2 つのボタンがあり、4 人または 3 人用のゲームの場合は外側の位置に 4 つのボタンがあります。 4 つのボタンは、大部分の 4 プレーヤー アーケード ゲームには十分ですが、ほとんどの 3 または 4 プレーヤー Windows ゲームまたは 4 プレーヤー コンソール エミュレーションには不十分です。 Polycade は、典型的な 6 つのボタン レイアウトを使用する興味深いボタン レイアウトを使用しますが、トリガー ボタンが下に追加され、親指で叩かれます。 この Polycade レイアウトは効率的で、最新の戦闘レイアウトよりも混乱が少ないように見えますが、最大の互換性のために 8 つのボタンを保持しています (特にコンソールのエミュレーションに役立ちます)。 どちらのレイアウトでも「8to6」モードは不要です。 PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-5

ボタンのレイアウト
このレイアウトは、8 つのボタンを備えた最新のファイト スティックではかなり標準的であり、既製のアーケード キャビネットの 8 つのボタンの一般的なオプションです。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-6

高度なモード (オプション)

Pacto 3000T には、専用の「モード」ボタンを使用するか、さまざまなスタート ボタンまたは選択ボタンを 8 秒間押し続けることで、プレーヤーの順序を変更する機能があります。 「モード」は、不要または必要ない場合は完全に無視できます。 ほとんどのゲームはデフォルト モードで機能します。 デフォルト以外のモードを永続的に有効にしたい場合は、目的のモード ピンからグランドにジャンパーを取り付けます。そうしないと、電源を入れ直したときにデフォルトに戻ります。 デフォルト設定: 2P (2 プレーヤー モード – 132 のプレーヤー位置) および高速左スティック/アナログ出力

2P (2 プレーヤー モード – 132 のプレーヤー位置 – デフォルト)
これは、プレーヤー 1 とプレーヤー 2 が外側にいて、2 プレーヤー ゲームをプレイできるモードです。 常に 2 つのモードを使用する場合は、このモードを使用することをお勧めします。3 人または 4 人でプレイするゲームよりも 3 人でプレイするゲームの方がはるかに多いため、4 人でプレイするゲームよりも 2 人または XNUMX 人でプレイするゲームを再マップする方が簡単だからです。 .PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-7

3P (3 プレーヤー モード – 123 のプレーヤー位置)
3 プレーヤー モードでは、左のプレーヤーが 1、中央の 2、右の 3 になります。このレイアウトは、3 または 4 プレーヤー ゲームのデフォルト レイアウトでうまく機能します。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-8

TS(ツインスティックモード)
Xbox コントローラーのデフォルトのコントローラー マッピングで MAME Twinstick ゲームをプレイしたり、フライング ゲームやファースト パーソン シューティング ゲームを楽しんだりしましょう! 3000T のツインスティック モードは、シングル プレーヤーのツインスティック コントロール スキームを作成します。 キャビネットのプレーヤー 1 と 2 のジョイスティックは両方とも、プレーヤー 1 の左のアナログ スティックとして動作します。 左スティック入力は冗長化されているため、より快適な方を選択できます。 キャビネットの大きさや弾く人に合わせて左右スティック、中スティックと右スティックで演奏できます。 キャビネットのプレーヤー 3 のジョイスティックは、プレーヤー 1 の右側のアナログ ジョイスティックとして動作します。 Twinstick モードでは、3 人のプレイヤーのボタンのいずれかがプレイヤー 1 のボタンとして送信されます。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-9

ツインスティック モードは、「DIG」または「ANA-F」モードのときに 0 ~ 100% の方向制御を即座に提供し、低速/スムーズな入力 r を提供します。amp「ANA-S」モードで撮影。 「DIG」または「ANA-F」モードはほとんどの場合、アーケード ゲームに適していますが、アナログ スムージングにより、ユニークな一人称シューティング ゲームやフライング ゲームのプレイが可能になります。

INT(連動スタート/バック)
インターロック モードは、スタートと選択を同時に押して誤ってゲームを終了するのを防ぐのに役立ちます (MAME/CoinOps/Hyperspin で使用される一般的なショートカット)。 同時に送信する前に、開始と選択を 2 秒間保持する必要があります。 ジャンパー「INT」ピンをグランドに接続してアクティブにします。 他のすべてのモードとは異なり、ジャンパーによって有効または無効にされ、瞬間的に押されたときにアクティブのままになることはありません。 このモードは、CoinOps、Hyperspin、または RetroFE ユーザーに推奨されます。

DIG (デジタル/D-PAD モード)
ジョイスティックの入力は、Xbox コントローラーからの方向パッド コントロールとしてコンピューターに送信されます。 これはデフォルト設定で、ほとんどのゲームとエミュレーターで動作します。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-10

ANG-S (アナログスロー/左スティックモード)
このモードは、ジョイスティックの方向をアナログの左スティックとして PC に出力します。 アナログ モードの出力も、時間の経過とともに 0 から 100% までゆっくりと増加し、解放するとゆっくりと 0% に戻ります。 これは、ドライビング ゲームなど、繊細な入力が必要なゲームをより簡単にすることを目的としています。 このモードには、「ANG」入力に配線されたボタンを押すか、ボタンのショートカットを使用してアクセスできます (表を参照)。

ANG-F (アナログ高速/左スティック モード – デフォルト)
このモードは、上記の Analog Slow モードと同じですが、Slow r はありません。amp 上。 スティックですぐに 100% の出力を提供します。 (注意してください、2022 年 XNUMX 月初旬より前に販売されたボードには低速アナログ モードしかありません)PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-11

DIS (切断モード)
コンピューターから Xbox コントロール インターフェイスを完全に取り外して、ワイヤレス Xbox コントローラーなどの他のコントローラーを使用してゲームをプレイできるようにします。物理的にプラグを抜く必要はありません。 ワイヤレス Xbox ドングルを PC に接続し、切断モードに入った後でコントローラーの電源を入れます。 他のモードに戻すと、USB インターフェイスが再度有効になります。 再度有効にした後、Xbox インターフェイスが再表示されるまでに最大 30 秒かかる場合があります。 アーケード コントロールを再び使用するには、ワイヤレス ゲームパッドをオフにするか、ドングルを取り外して低いプレイヤー ポジションを解放します。

TURBO(ターボモード)
ターボモードは、ボタン入力を 15 秒間に 1941 回パルスします (A、B、X、Y、LB、RB、LT、RT)。 これは、XNUMX 年のような古いシューティング ゲームをプレイする場合に役立ちます。これは連射機能がなく、連射するにはボタンをすばやく押す必要がありました。

8to6 (8 to 6 ボタン レイアウト修飾子)
キャビネットが最新の 8 ボタン ファイト スティック スタイルで配線されている場合は、8 to 6 モードを使用して、ボタンを通常の 6 ボタン構成 (左端の 6 ボタン) のようにすばやく動作させることができます。 これは、coinOps Legends や Hyperspin などのビルド済みゲーム コレクションで一般的な構成です。PACTO-TECH-3000T-3-プレーヤー-コントロール-インターフェース-図-12

表 2 – モード選択のショートカット 

ショートカットボタン(8秒長押し) 有効なモード
プレーヤー 1 戻る 高速アナログ (デフォルト)
プレイヤー 1 スタート スローアナログ
プレーヤー 2 戻る Dパッド
プレイヤー 2 スタート 2プレイヤーモード(プレイヤー132人順)
プレーヤー 3 戻る 3プレイヤーモード(プレイヤー123人順)
プレイヤー 3 スタート ツインスティックモード
プレーヤー 1 のバックとプレーヤー 2 のバック 切断モード (他のモードに戻って再接続します)
P2 開始 AND P2 アップ ターボ有効
P2 スタート AND P2 ダウン ターボ無効 (ディフォルト)
P2 開始 AND P2 右 8 から 6 ボタンへの変換有効
P2 開始 AND P2 左 8 から 6 ボタンへの変換無効 (ディフォルト)

表 3 – 専用モード選択入力ピン 

専用入力ピン 有効なモード
2P 2 プレーヤー モード (132) (ディフォルト)
3P 3 プレーヤー モード (123)
ツイスト ツインスティックモード
DPAD デジタル/十字キー出力
ANA-F Fast Analog – 左スティック/アナログ出力 (ディフォルト)
ANA-S Slow Analog – 左スティック/アナログ出力 (スロー ramp 上)
ターボ ターボ/連射 (押したままのボタンを 15 秒間に約 XNUMX 回連打)
!ターブ ターボではない(ノーマル) (ディフォルト)
8TO6 8 ボタン レイアウトを 6 ボタン レイアウトに変換する
!8TO6 8回から6回のコンバージョンではない(通常) (ディフォルト)
EXIT 瞬時にSTARTとBACKを同時に出力

(MAME およびその他のエミュレーターの共通の終了ショートカット)

DISC (3 秒長押し) 切断モード (!TS または TS に戻って再接続)
INT (常設ジャンパーが必要) スタート/バックインターロック (両方送信する前に 3 秒の遅延)

注: 

  • ショートカットの場合、モードに関係なく、P1 は常に左、P2 は中央、P3 は右を指します。
  • ほとんどの人にとって、Fast Analog はほとんどのゲームでうまく機能します。 アナログ入力を必要とするゲーム (通常、ドライビング ゲームやフライング ゲーム) は、より遅いアナログ オプションの恩恵を受ける可能性がありますが、高速入力を必要とするほとんどのゲームは、高速アナログまたは dpad で最適に動作します。 互換性を最大限に高めるため、起動時のデフォルト設定は高速アナログです (いくつかのゲームではアナログ スティックを使用して移動し、dpad でコントロールします)。 view).

ドキュメント / リソース

PACTO TECH 3000T 3 プレーヤー コントロール インターフェイス [pdf] ユーザーガイド
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参考文献

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